sexta-feira, 29 de agosto de 2008
Guia Sobre Blader - Duelista - Cabal Online
Introdução
Blader,em poucas palavras, são rapidos com otimos ataque porem com pouca def mais uma esquiva otima.
Isso mata muito mas pode morrer muito facil.
Vantagens:
Altissima Attack Rate (Acerto) and Defense Rate (esquiva)
Alto ataque
Podorossimo G. Master
Apenas uma linha de skill pra seguir
Bom self buffs
Desvantagens:
Pouca defesa (Light Armor)
Combo ignora defense rate
Praticamente n tem atk ranger
Bladers tem 2 tipos de armas pra escolher: Espadas(blade) ou Katanas.
Espadas tem grande atk, e Katanas dano magico e atk rate(acerto).
Espadas pedem mais força, e Katanas mais dex
Algumas dicas basicas:
-HP upgrade skill eh super necessario – alias pra todas as classes.
-Armor antes de armas – Mesmo a armadura do blade sendo leve,defesa eh mais importante q atk(no pve)
-Matenhas as skill fracas nos nv 9 ou 12,isso eh pra ter bom cast e delay e assim combar melhor.
-Reflex vs Defensive sense. Chance vs Estatisca. Eu recomento pegar os 2,a ordem eh vc q escolhe
-Fique de olho nos multiplicadores! [(ataque x multiplicação) + skill damage] = dano real! Mas cuidado! Algumas skills como assault, tem mutiplicadores baixos.
-Assault eh um atk fraco, mas faz vc se movimenta 4 quadrados pra frente.
Termos:
AoE = Area of Effect,Efeito em area
PvP = player versus player
PvE = player versus environment (npcs)
[Skills]
Técnicas de Espada (Novato)
Saque Relâmpago(Flash Draw):
Essa eh umas das primeiras skill. No começo bem usal pois ela derrupa num angulo de 180graus. Eu recomendo usar isso depois de usar uma skill forte(como Estocada Impactante) pois ela em si n da muito dano mas derrupa ajudado a matar os mob sem eles atk vc.Não precisa comprar essa skill pois vc ganha numa quest e n passe do nv 9 nela(por motivos de delay+cast)
Estocada Impactante(Impact Stab):
OUtra skill muito util no começo,por ser perfurante ela pode pegar um ranger 1-2 sendo assim pega mas de 1 alvo ao msm tempo,tmb bom colocar nv 9.
Perfurar e cortar(Stab Slash):
Troque o saque relâmpago por ela,pois ela faz quase a msm coisa soh q da 2 hit.
Recuar(Fade Step):
Skill basica pra fugir ^^,Skill recomenda pra pvp(e boss tmb) na precisa pegar no começo do jogo mas q bom ter nv 9(mas q isso axo besteira) mais pra frente
Técnicas de Espada (Aprendiz)
Concentração(Concentration):
Uma skill praticamente inutel,de da mas acerto(mas vc ja tem muito ^^) n recomendo pegar,no maximo serviria pra lutar no pvp,mas combo n da miss.
Deslizar(Dash):
OUtras skill pra fuga,funciona quase como recuar soh q essa vc da o famoso Dash pra frente.Tmb skill de pvp e no pve serve mas pra andar maneiro por ai ou enfretar boss pegue tmb ate nv 9
Corte Duplo(Double Slash):
Outra skill de 2 hit,Eu axo melhor nem pegar e espera pela Corte Triplo mas se quiser pegar pra ir brincado de dar combo va em frente
Corte Triplo(Triple Slash):
Troque a Perfurar e corta por ela, muito parecida com PC soh q agora sao 3 hit.
Técnicas de Espada (Aspirante)
Reforçar lâmina(Blade Force):
Na minha opnião eh besteira essa skill,eu nunca usei,espere a campo de força q eh bem melhor.
Cruz Mortal(Death Cross):
Otima skill, sua primeira skill q ira dar dano msm, um pouco lenta ate mas da derrupa, vc pode coloca no lugar saque relampango(se n tive trocado ne) novamente upe ate nv 9
Impulso Crescente(Rising Shot):
Mas uma skill de derrupar,soh q pega 1 alvo apenas e bom dano ate,novamente ate o nv 9.
Dupla Crescente(Double Rising):
Troque o impulso crescente por ela, msm coisa quase soh q com mais dano.
Técnicas de Espada (Especialista)
Estilhaçar(Storm Grind):
Otima skill pra derrupar pega num angulo de 180,alem de um bom taxa/dano critico.Pega ate o nv 9.
Assalto(Assault):
Esqueça essa skill,ela eh um dash pro openente com dano ridiculo,boa apenas nos boss(mas axo magia melhor q isso)
Dança Nebulosa(Hasing Dance):
Finalmente sua primeira skill de verdade, gaste todo seu ponto nela(mas no pvp eh bom deixa nv 9),pois ela da um dano alto e alem disso 8 HITS e aceta em 360.Otima skill de area e uma das suas skill da build final
Pele de Ferro(Iron Skin):
Pegue esse buff e deixa pelo nv 15.Ele da uma boa def e HP, msm q mas tarde vc troque por campo de força.
Técnicas de Espada (Perito)
Passo ilusorio(Mirage Step):
Otimo buff de defesa.Pegue e deixa nv 20, vc vera muito miss usando ela ^^.
Corte circular(Round Cut):
Skill bem generica pega em 360 graus mas n tem um bom dano,nao recomendo pega-la.
Energizar Lamina(Blade Aura):
Pegue esse skill concerteza(ainda se n tiver pego reforçar lâmina).Agora se vc tiver pego reforçar lâmina,espere ate pegar o "rank mestre" aonde esse buff dara melhor status e ai pegue-o
Espiral Fantasma(Mirage Grind):
Msm coisa q houve com a Dança Nebulosa,pegue e gaste o maximo ponto q vc tiver(lembra pra pvp eh nv 9 o maximo),pois ela outras das suas skill da build final
Técnicas de Espada (Mestre)
Corte da Lua Gêmea(Twin Moon Slash):
Skill muito util contra boss(ainda se vc n tiver upando o rank de magias) pois ela tem um bom dano perfurante.Lembra deixa nv 9 por causa do delay/cast.
Campo de Força(Aura Barrier):
Se vc n tiver pego ainda a Pele de Ferro(q era recomendado ja ter) pegue essa skill imediatamente.Se ja tiver pego a PF pode espera mais um pouco para pegar essa skill(ate o G.Mestre) aonde essa skill ira supera o buff do PF.
Interferencia Vital(Vital Interfere):
Umas das melhores skill de blader,ainda contra Guerreiro.Ela causa stun.Se for usa no combo use como o primeiro hit e depois continuei o combo,no PvE ela pode stunar ate 6 alvos(se todos estiver pertos).N precisa gastar muito pontos com ela pois o dano dela eh baixo msm essa skill eh boa pelo stun dela apenas,ela tem 1/3 chances de da stun no PvP
Técnicas de Espada (Mestre Supremo)
Grito das Espadas(Blade Cry):
Essa eh 3 skill da build final,deixa ela o nv maximo possivel(lembra no pvp eh bom nv9) ela acerta 360graus e da um bom dano critico.
Técnicas de Espada (Grâo Mestre)
Furia das Laminas(Blade Scud):
A skill do G.Mestre com maior dano de todas as classes,deixa ela nv 9 pra ser rapido ou nv20 pra dano.
Skills Finais:
Energizar Lamina,Campo de Força,Passo Ilusorio (pegue todo os buff nv 20)
Dança Nebulosa,Espiral Fantasma,Gritos das Espadas,Furia das Laminas(pegue tudo nv 9,se quiser pode colocar depois o Furia das Laminas nv 20 mas pegue mais skill de atk pra combar)
Outras:
Recuar,Deslizar,Interferencia Vital
[Battle Mode]
Battle Mode 1:
Blader - Illusionist
"Enables its user to do a supersonic attack on the target"
Aumenta os danos critico e a chance de dar um critical do Blader.
Illusionist - Level 3
Attack + 26 ( +3 Per Lv)
Magic + 30 ( + 5 Per Lv)
Defense + 60 ( + 10 Per Lv)
Hit Rate + 400 ( + 100 Per Lv)
Defense Rate + 30 ( + 10 Per Lv)
Critical Rate + 45%
Critical Damage + 50%
MP Use 40
SP Use 5000
Casting Time 6.7 Sec
Battle Mode 2:
Blader - Grappler
Características do BM2 de Blader:
Grappler
"Torna o usuário um Guerreiro com duas Garras Astrais"
Level 1
Attack + 50 ( +5 Per Lv)
Magic + 50 ( +5 Per Lv)
Defense + 50 (+10 Per Lv)
Hit Rate + 200 (+100 Per Lv)
Defense Rate + 10 (+10 Per Lv)
MP Use 40
SP Use 5000
Casting Time 6.7 Secs
Com esse BM,você só poderá usar uma skill,mas a agilidade e as combinações de golpes valerão a pena.
Blader Crushing Blow
Comentario Sobre os BM:
Battle Mode 1 do Blader eh superior ao battle mode 2 na maioria das veses, pois ele(BM 1) da 50% critical rate e dano, q junto das skills ainda fica com mais 5% rate 20% dano, ou 10% rate, 10% dano, alem de poder usar qualquer skill sua.
Em apenas um caso o Battle mode 2 eh melhor,nas party dungeon bosses (ou solo quando o Boss eh melee), skill de baixo nv (abaixo do Master), ou quando vc precisa de um bom spike damage – crushing blow.
Nota durante battle mode 2 vc soh pode usar the crushing blow, blade scud, double rising, assault, and Vital interfere attacks, mas seu auto attack eh dramaticamente melhorado .
[Armaduras]
Bem antes de falar de builds precisos explicar as armaduras vc segue elas pra fazer as build
ja q elas tem como pre-requisito os status.
Existem 3 tipo de armaduras:light(leve),Medium(media) e Heavy(pesadas).A leve eh a melhor em bonus
de def rate(esquiva) e pesada em def,o duelista "naturalmente" usa leve mas tem build q foca como armadura
a pesada,aqui umas imgs sobre as duas:
-Leve(Quimono Marcial)
[Armaduras]
Bem antes de falar de builds precisos explicar as armaduras vc segue elas pra fazer as build
ja q elas tem como pre-requisito os status.
Existem 3 tipo de armaduras:light(leve),Medium(media) e Heavy(pesadas).A leve eh a melhor em bonus
de def rate(esquiva) e pesada em def,o duelista "naturalmente" usa leve mas tem build q foca como armadura
a pesada,aqui umas imgs sobre as duas:
-Leve(Quimono Marcial)(ultimos set,pra nv 99 e 155)
-Pesada(Armaduras)
Cada uma tela tem 2 status pq cada uma adpatada pra uma classe,sendo assim vc pode seguir 1 dos pre-resquitos pra utiliza-las
eu prefiro usar como se fosse Warrior(eh light eh claro como se fosse blader^^)
Outra coisa,as armadura pode receber upgrade de 1 a 7,sendo q quando tomao upgrade elas seguem esse regra de melhora e pre-requisto:
Mas Existe um problema,soh pode usar ate o set Osmio depois cada classe soh usa o seu proprio set,sendo assim usar armadura pesada soh serve do 60-99.Mas se msm assim vc quiser eh um boa ate.
A claro,as armas tmb pedem pre-requisto mas se vc consegue usar uma armadura +7 da classe vc consegui usar a arma tmb por isso n postei(pois vc ja tem os status do pre-requisto,ou algo bem proximo).
[Builds]
As build no Cabal sao formadas por 1052(5 por nv+32 inicias+272 de rank) dividos em 3 diferentes status (Str,Int,Dex),O calculo do beneficio de cada status divido por 10 (no blader) eh dado por essa tabela:
Isso eh a cada 10 de Str o blade ganha: 2,5 atk; 1 magic; 1,5 defense; 20 atk rate; 12 def rate
Basicamente sao 2 builds Blader Dex(Katana+Light Armor) e Str(Blade+Heavy Armor),cada com uma arma e armadura(lembra q armadura pesada vc n pode usar as ultimas,sendo assim a bom depois do 115 trocar).Claro q essa build n sao de full level,sao build pra nv 60-70(alias eh soh apartir desse nv q vc começa a fazer build antes siga o growth lv) soh pra vc terem um ideia.
Para começar a fazer a build primeiro pensamos no set q vamos usar,como eu disse antes vc pode usar o pesado mas soh vale a pena ate o 115(na verdade o kimono de 99 ja melhor q a Armadura de Osmio mas por pouca coisa), e depois na arma.No caso vou pensar em 2 blader no q quer a usar a pesada e no fica sempre com o set correto:
-Blader Str(Espadas/Armadura)
O Set de Osmio +7 pede:
Str:389+7x8=445
Int:49 +7x1=56
Dex:97 +7x2=111
Mas vc precisa o seguir o growth isso vai fazer o q vc tenha dex,eu axo dex 278 bom pq a dex q vc precisa pra usar a o set +7 do duelista
Sendo assim a build final fica:
Str 445
int 56
Dex 278
-Blader Dex(Katana ou Espada/Kimono)
O set Osmio +7 e o do Protetor pedem:
Str 278
Int 56
Dex 278
Aqui eh mais simples, a diferença eh arma se for katana ele 334 de dex se for espada 334 de str.Entao temos no final
Str 334
Int 56
Dex 334
[Videos]
http://www.youtube.com/watch?v=2ryUH86dwv4
http://www.youtube.com/watch?v=gONQVuR98TE
http://www.youtube.com/watch?v=uiY2DNU1nkI
http://www.youtube.com/watch?v=AnGJpGAN9mk
http://www.youtube.com/watch?v=vrHx6DEeQ90
[FAQ]
-Pq essa de skill parar em nv 9?elas na vao ate nv 20?
Bem elas parar por motivo de delay-cast q fica alto d+ fica ruim pra combar e o dano delas n tem tanto aumento assim,sim elas vao ate 20 por isso digo se quiser
deixa o Furia das Laminas nv 20 eh ate bom mas eu prefiro nv 9 pra combar
-O q eh growth lv?
Bem no cabal acada 10 nv vc tem uma quest especial q da como bonus habilidade novas(como combo start,BM1 e 2 etc) mas pra faze-las eh necessario estar seguindo
growth lv(n sei o nome em br) por isso siga ate o 60(pelo menos) para fazer essa importante quests
-Qual a diferença entre Str e Dex??eles dao os msm bonus
Bem a diferença eh Str da dano critico(o bonus de dano q se da apos acerta um critico) e Dex da taxa de critico(a chance de acerta o critico),mas ainda q pesquisa pra ter 100% de certeza q eh isso ^^
-Pq diabos um guia enorme com essa esta como semi-completo ??
Pq falta umas coisa e teste em algumas q eu disse aqui,pq eu pegue informais de outra guia mas n confirmei.Mas assim q for testando vou atualizando aqui
-Breve mais ^^
[Bibliografia ^^]
http://www.cabaldatabase.com/BETA/BladerXythalia.htm
http://www.cabaldatabase.com/BETA/BLADEGUIDB.htm
http://www.cabalonline.com
http://www.cabal-shadow.com/
Obs:Bem alguem ja deve ter lido q vc sendo blader soh pode usar ate a penultima armadura de warrior(Armadura de Ósmio,a verdinha) soh q com a atualização da Era dos Homens vem mais armaduras a penultima armadura acaba virando a Armadura da Guarda(a prateada),n testei isso mas quando confirmar eu arrumo aqui
Obs1:O guia eh semi-completo pq estou ja vendo pra coloca mas informações(atulizar e melhora o q ja tem ai)
Obs2:Assim q termina(se eu termina) a minha calculadora de status pra blader baseada nas informações do meu guia, eu posto ela aqui
Guia PVP - Cabal Online
A REGRA DE OURO DO PvP
Você vai morrer. E não vai ser uma vez. Algumas vezes de forma heróica, outras vezes na sujeira, mas a única certeza de quem aperta “Entrar” em um canal de PvP é essa. Você irá morrer.
TÁ, E DAÍ?
A regra de ouro é muito importante, pois nem todo mundo assimila bem o ato de perder. Quantos teclados foram obliterados em um momento de fúria cega? Quantos mouses arrancados de suas CPUs e arremessados em um ente querido? Assim se você não consegue levar uma morte na esportiva, é melhor nem passar perto. Afinal, a função de um MMO é a diversão.
O SEU ADVERSÁRIO
O grande barato do PvP é saber que há um outro adversário do outro lado da tela. É uma pessoa. Pode ser um garotinho de 9 anos ou uma advogada calejada de 30 anos. O jogador humano é passível de erros, tem flutuações de humor, se diverte, ri, chora, e por isto é a caça suprema. Nem o monstro mais poderoso do computador pode se comparar ao mais fraco jogador de carne e osso. E é essa a nossa presa.
CONHECIMENTO
O conhecimento vem em duas formas. Eu acho que muito mais importante do que saber o quê você pode fazer é saber o que seus adversários são capazes. Quais são os poderes de um guerreiro? Qual a distância a manter de um Duelista? Sem este conhecimento, seu jogo será sempre incompleto e pobre. As dicas visuais são importantíssimas. Você deve conhecer os personagens, armaduras, armas e poderes de longe, pois assim nunca estará despreparado.
Depois, precisa entender exatamente como render o máximo com os poderes e equipamentos que possui. Lançar dois poderes que derrubam em seqüência é subaproveitar suas habilidades, pois quando precisar derrubar seu adversário novamente, o poder não estará disponível. Qual golpe é bom para abrir uma luta? Como fazer com que seus inimigos se juntem para melhor aproveitar seus ataques de área? Quem sabe responder a estas perguntas vai ser um inimigo temido e respeitado em qualquer PvP.
MOBILIDADE
Sempre ir andando para desferir ataques normais é o caminho mais rápido para a derrota. O Cabal é um jogo muito interessante, pois dispõe de 3 habilidades críticas de movimentação que estão disponíveis para todos desde praticamente o início do jogo: Rolar, Recuar e Deslizar. Recuar é essencial para personagens que atacam à distância, como Magos e Arqueiros Arcanos. Deslizar é fundamental para diminuir a distância quando sua especialidade é o corpo-a-corpo. Mas atenção especial deve ser dada à habilidade de Rolar, pois ela confunde o adversário, fazendo com que você seja deselecionado em combate, fazendo com que seu inimigo perca momentos preciosos. Usar rolar no momento certo quebra o combo do seu adversário e permite que você vire o jogo. O bom jogador manda na movimentação, e não simplesmente reage aos movimentos do adversário.
HONRA
Pois é, essa é a parte mais importante de um PvP, em minha opinião: sua reputação no campo de batalha. Quando o seu nome é pronunciado no campo de batalha, os adversários tremem. Eles sabem que irão encontrar um adversário difícil, inteligente, e honrado. Este é o ápice do jogador de PvP. Apesar de ser temido, todos lhe consideram um adversário valoroso, e anseiam em travar mais um duelo com você.
E como exatamente se chega nesta exaltada posição? Através da Honra. Não os Pontos de Honra ou Grau de Honra, mas esta qualidade invisível, cada vez mais rara no mundo. O jogador honrado não fica se preocupando em estripar jogadores obviamente inferiores a ele. Por quê? Porque ele sabe que se fizer isto, irá fazer que muita gente fique desgostosa do PvP e vá fazer outra coisa. E isto acontecendo, você tem menos adversários a bater, e menos reputação a conquistar. Então, deixe que eles evoluam em seu direito próprio. Quando for o momento, aí sim eles serão adversários dignos e verão em você um mestre a ser vencido. Mais diversão para todos.
O jogador honrado joga nas regras propostas em um determinado cenário. No caso do Cabal, o que isto significa? Significa que se o entendimento é não usar Aura, você não usa Aura. E por aí vai. Porém, o jogador pratica seu grau máximo de maestria dentro destes parâmetros. E assim, é impiedoso, brutal, mas honrado, ao mesmo tempo. O adversário que perde dentro destas condições raramente fica irritado, pois entende que foi vencido de forma honesta. E o que isto acarreta? Mais uma pessoa praticando para um dia tentar lhe bater, e assim, mais diversão para todos.
É importantíssimo dizer que o jogador honrado é um homem (ou mulher) de poucas palavras. Ele pratica provocações inteligentes e sutis, e não é debochado, nem ofensivo, nem idiota. Nunca entra em jogos de palavras inúteis, pois sabe que este é o caminho do jogador fraco. O bom jogador é aquele que reconhece sua derrota, e que é magnânimo em sua vitória, pois sabe que fazendo isto, está fortalecendo de forma saudável a disputa de todo um grande grupo de pessoas.
Você vai morrer. E não vai ser uma vez. Algumas vezes de forma heróica, outras vezes na sujeira, mas a única certeza de quem aperta “Entrar” em um canal de PvP é essa. Você irá morrer.
TÁ, E DAÍ?
A regra de ouro é muito importante, pois nem todo mundo assimila bem o ato de perder. Quantos teclados foram obliterados em um momento de fúria cega? Quantos mouses arrancados de suas CPUs e arremessados em um ente querido? Assim se você não consegue levar uma morte na esportiva, é melhor nem passar perto. Afinal, a função de um MMO é a diversão.
O SEU ADVERSÁRIO
O grande barato do PvP é saber que há um outro adversário do outro lado da tela. É uma pessoa. Pode ser um garotinho de 9 anos ou uma advogada calejada de 30 anos. O jogador humano é passível de erros, tem flutuações de humor, se diverte, ri, chora, e por isto é a caça suprema. Nem o monstro mais poderoso do computador pode se comparar ao mais fraco jogador de carne e osso. E é essa a nossa presa.
CONHECIMENTO
O conhecimento vem em duas formas. Eu acho que muito mais importante do que saber o quê você pode fazer é saber o que seus adversários são capazes. Quais são os poderes de um guerreiro? Qual a distância a manter de um Duelista? Sem este conhecimento, seu jogo será sempre incompleto e pobre. As dicas visuais são importantíssimas. Você deve conhecer os personagens, armaduras, armas e poderes de longe, pois assim nunca estará despreparado.
Depois, precisa entender exatamente como render o máximo com os poderes e equipamentos que possui. Lançar dois poderes que derrubam em seqüência é subaproveitar suas habilidades, pois quando precisar derrubar seu adversário novamente, o poder não estará disponível. Qual golpe é bom para abrir uma luta? Como fazer com que seus inimigos se juntem para melhor aproveitar seus ataques de área? Quem sabe responder a estas perguntas vai ser um inimigo temido e respeitado em qualquer PvP.
MOBILIDADE
Sempre ir andando para desferir ataques normais é o caminho mais rápido para a derrota. O Cabal é um jogo muito interessante, pois dispõe de 3 habilidades críticas de movimentação que estão disponíveis para todos desde praticamente o início do jogo: Rolar, Recuar e Deslizar. Recuar é essencial para personagens que atacam à distância, como Magos e Arqueiros Arcanos. Deslizar é fundamental para diminuir a distância quando sua especialidade é o corpo-a-corpo. Mas atenção especial deve ser dada à habilidade de Rolar, pois ela confunde o adversário, fazendo com que você seja deselecionado em combate, fazendo com que seu inimigo perca momentos preciosos. Usar rolar no momento certo quebra o combo do seu adversário e permite que você vire o jogo. O bom jogador manda na movimentação, e não simplesmente reage aos movimentos do adversário.
HONRA
Pois é, essa é a parte mais importante de um PvP, em minha opinião: sua reputação no campo de batalha. Quando o seu nome é pronunciado no campo de batalha, os adversários tremem. Eles sabem que irão encontrar um adversário difícil, inteligente, e honrado. Este é o ápice do jogador de PvP. Apesar de ser temido, todos lhe consideram um adversário valoroso, e anseiam em travar mais um duelo com você.
E como exatamente se chega nesta exaltada posição? Através da Honra. Não os Pontos de Honra ou Grau de Honra, mas esta qualidade invisível, cada vez mais rara no mundo. O jogador honrado não fica se preocupando em estripar jogadores obviamente inferiores a ele. Por quê? Porque ele sabe que se fizer isto, irá fazer que muita gente fique desgostosa do PvP e vá fazer outra coisa. E isto acontecendo, você tem menos adversários a bater, e menos reputação a conquistar. Então, deixe que eles evoluam em seu direito próprio. Quando for o momento, aí sim eles serão adversários dignos e verão em você um mestre a ser vencido. Mais diversão para todos.
O jogador honrado joga nas regras propostas em um determinado cenário. No caso do Cabal, o que isto significa? Significa que se o entendimento é não usar Aura, você não usa Aura. E por aí vai. Porém, o jogador pratica seu grau máximo de maestria dentro destes parâmetros. E assim, é impiedoso, brutal, mas honrado, ao mesmo tempo. O adversário que perde dentro destas condições raramente fica irritado, pois entende que foi vencido de forma honesta. E o que isto acarreta? Mais uma pessoa praticando para um dia tentar lhe bater, e assim, mais diversão para todos.
É importantíssimo dizer que o jogador honrado é um homem (ou mulher) de poucas palavras. Ele pratica provocações inteligentes e sutis, e não é debochado, nem ofensivo, nem idiota. Nunca entra em jogos de palavras inúteis, pois sabe que este é o caminho do jogador fraco. O bom jogador é aquele que reconhece sua derrota, e que é magnânimo em sua vitória, pois sabe que fazendo isto, está fortalecendo de forma saudável a disputa de todo um grande grupo de pessoas.
Guia de Auras - Cabal Online
Level 20 Aura - Elemental
Antes de tudo, a Aura e so visual, nao ha nenhuma diferenca entre elas a nao ser o efeito GRAFICO. Para consegui-la voce deve falar com o instrutor da sua cidade inicial.
Floresta: Arqueiro Arcano e Espadachim Arcano.
Deserto: Duelista e Mago.
Tundra: Guerreiro e Guardiao Arcano.
O teste consta simplesmente em responder uma serie de perguntas meio sem nocao. Cada conjunto de perguntas corresponde a um certo tipo de Aura. Voce pode ir respondendo sem pensar e quando chegar no final, vai ter um preview da aura a ser escolhida. Caso voce nao a queira, pode refazer o teste sem problemas. E claro, ha a maneira mais simples, olhando a tabela a seguir:
TERRA
http://img215.imageshack.us/img215/2107/earthaura6lznl2.jpg
VENTO
http://img295.imageshack.us/img295/5913/windaura9wcya7.jpg
ÁGUA
http://img468.imageshack.us/img468/2769/wateraura2oyqm1.jpg
RAIO
http://img295.imageshack.us/img295/9066/lightning4rfag2.jpg
FOGO
http://img215.imageshack.us/my.php?image=firaaura7tpye1.jpg
GELO
http://img409.imageshack.us/img409/6541/iceaura7xhqs0.jpg
Mortal Kombat - Jogo da Velha
Um jogo da velha antigo que fiz em Flex estilizado com personagens do MKA.
As imagens estao ruim, mas vou refaze-lo com outras imagens, sons, level e ranking. Em breve
Link 1024 x 768:
Link 800 x 600:
Link 1260 x 960:
Link 1600 x 1200:
As imagens estao ruim, mas vou refaze-lo com outras imagens, sons, level e ranking. Em breve
Link 1024 x 768:
Link 800 x 600:
Link 1260 x 960:
Link 1600 x 1200:
Pets Raros - Perfect World
Dicas para capturar
-Básicamente a velocidade destes pets é rápido. Após seu reaparecimento, dão a volta na região rapidamente.
-As coordenas colocadas aqui, não passa de um dos pontos do lugar que ele passa, portanto é melhor procurar em volta.
-Corre rapidamente a área e dá a volta em aproximadamente 5 minutos.
Pets raros Terrestres
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Pets Raros Voadores
Nome | Flying Pig Baby | |||
Nível | 30 | POP | 12 horas | |
Locais | Oeste da Vila do Rio (403 643 A36) | |||
Habilidades | Ataque Violento Nv 1 Uivo Lamuriante Nv 1 Couro Duro Nv 2 Inspirar Nv 1 |
quarta-feira, 6 de agosto de 2008
Dungeons - Perfect World
Pra galera que esta sofrendo nas Dungeons em PW, ou que ainda nem chegou la e esta ancioso, aqui vai uma ajudinha.
Eu particularmente acho as missoes nas Dungeons tambem chamadas de FBs as mais tops do game.
Características das Dungeons
MAPA CAVERNA DO FOGO
MAPA CAVERNA DO ESCORPIÃO SERPENTE
MAPA CAVERNA TOCA DOS LOBOS
MAPA CAVERNA PASSAGEM SECRETA
MAPA CAVERNA TUMULO DO HEROI
MAPA CAVERNA RESIDENCIA DE HADES
MAPA CAVERNA SALÕES CONGELADOS
MAPA CAVERNA VALE DA DESTRUIÇÃO
Fonte: http://www.pwbrasil.com
Eu particularmente acho as missoes nas Dungeons tambem chamadas de FBs as mais tops do game.
Características das Dungeons
- A maioria são dungeons do tipo Private Dungeon, ou seja, cada grupo entra num mapa diferente, melhorando a jogabilidade.
- Não há reaparecimento de monstros dentro do Dungeon, depois de entrar. Se matar o montro uma vez, ele não voltará a aparecer a não ser que entre com outro grupo.
- Desde que o Grupo não seja desfeito o mapa do grupo não desaparece. Mas se deixar muito tempo, ele some.
- Os monstros de dentro da Dungeon nunca perdem o alvo a não ser que saia da visão dele.
- Há missões que é preciso matar monstros ou chefes de dentro da dungeon.
- Se sair do grupo dentro da dungeon, você será teletransportado para a cidade mais próxima em 60 segundos. (Aparece uma contagem regressiva)
- Os chefes das dungeon tem chance de dropar itens raros.
- Os monstros das dungeon são muito mais fortes do que os monstros do mesmo nível de fora da dungeon, portanto é aconselhado ir com um grupo.
- Dando Sake para o Espadachim bêbado, grande parte dos monstros somem, podendo matar o Boss mais rapidamente.
Dungeons | ||||||||||
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MAPA CAVERNA DO FOGO
MAPA CAVERNA DO ESCORPIÃO SERPENTE
MAPA CAVERNA TOCA DOS LOBOS
MAPA CAVERNA PASSAGEM SECRETA
MAPA CAVERNA TUMULO DO HEROI
MAPA CAVERNA RESIDENCIA DE HADES
MAPA CAVERNA SALÕES CONGELADOS
MAPA CAVERNA VALE DA DESTRUIÇÃO
Fonte: http://www.pwbrasil.com
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