sexta-feira, 15 de maio de 2009

Cabal online - Testar Builds



Site perfeito pra quem quer testar as builds, status do seu personagem Cabal Online.
http://www.orazur.free.fr/

vale a pena Conferir

Todos Mobs Cabal Online

Alguma vez você já se perguntou: "Onde eu acho aquele
monstro lazarento" ou então "Cadê o maldito Armadilo+"

Esses são todos os monstros, suas coordenadas e em que
mapa eles podem ser encontrados. Todos separados por ordem alfabética.

A
Aberação Siamesa 38,89 Elo Perdido
Antra Rastejante 213,28 Deserto da Lamentação
Aparição 100,162 Santuário Profano
Aranha Gigante 92,51 Floresta do Desespero
Aranha Imensa 64,71 Floresta do Desespero
Armadilo 105,19 Deserto da Lamentação
Armadilo+ 47,88 Deserto da Lamentação
Armap 178,28 Floresta Mutante
Arquiione 228,86 Deserto da Lamentação
Arquiterix 208,218 Deserto da Lamentação
Arquiterix+ 190,153 Deserto da Lamentação
Árvore Amaldiçoada 35,233 Floresta do Desespero

B
Baba Yaga 162,203 Tundra Infame
Basilisco 200,114 Elo Perdido
Basilisco Ancião 223,159 Elo Perdido
Berdek Faello 115,221 Região dos Lagos
Besouro de Fogo 39,144 Elo Perdido
Besouro de Pedra 90,201 Elo Perdido
Besouro Gigante 75,182 Deserto da Lamentação
Besouro Imenso 22,95 Deserto da Lamentação
Boto Inseto 100,71 Porto Lux
Branny 145,61 Floresta Mutante

C
Capitão Gig. Mortífero 234,231 Santuário Profano
Capitão Mark 41,157 Deserto da Lamentação
Caranguejo Disforme 26,167 Porto Lux
Carniçal 116,139 Porto Lux
Carniçal Furioso 153,35 Santuário Profano
Carniçal Furioso+ 175,39 Santuário Profano
Carniçal Voraz 191,98 Santuário Profano
Cauda Escarlate 97,162 Elo Perdido
Cauda Virulenta 62,152 Elo Perdido
Cavaleiro Zumbi 92,70 Santuário Profano
Cavaleiro Zumbi+ 100,48 Santuário Profano
Cemiterio 90,114 Região dos Lagos
Cobra Gigante 35,147 Deserto da Lamentação
Cobra Negra 35,147 Deserto da Lamentação

D
Dama Zumbi 81,168 Tundra Infame
Dama Zumbi 45,159 Tundra Infame
Dragossauro 64,139 Floresta do Desespero
Duelista Fantasma 93,212 Santuário Profano
Duelista Fantasma+ 93,212 Santuário Profano
Duelista Sombrio 206,17 Porto Lux

E
Ectoflor 73,109 Floresta Mutante
Ectofolha 104,65 Floresta Mutante
Entrita 137,13 Floresta Mutante
Escavador - Alta 218,18 Forte Ruína
Escavador - Alta 203,157 Forte Ruína
Escorpião Gigante 40,200 Elo Perdido
Espectro 128,207 Santuário Profano
Espectro Ancião 43,177 Santuário Profano
Espectro+ 112,98 Santuário Profano
Esqueleto 123,85 Tundra Infame
Esqueleto Guerreiro 125,188 Tundra Infame
Esqueleto Mago 98,225 Tundra Infame

F
Fantasma 224,98 Tundra Infame
Fantasma Assassino 141,242 Santuário Profano
Fantasma+ 214,99 Tundra Infame

G
Gárgula de Barro 208,218 Deserto da Lamentação
Gárgula de Ferro 160,214 Região dos Lagos
Gárgula de Pedra 142,226 Porto Lux
Gigante da Morte 193,165 Santuário Profano
Gigante Mortífero+ 206,184 Santuário Profano
Gnoll Parasitado 122,242 Floresta Mutante
Gnoll Sombrio 41,129 Região dos Lagos
Golem de Ferro 56,41 Região dos Lagos
Golem de Pedra 194,51 Porto Lux
Gorila 221,58 Tundra Infame
Gorila Zumbi 196,132 Tundra Infame
Gorila+ 228,32 Tundra Infame
Grifo 153,208 Elo Perdido

H
Harpia Sanguinaria Escrava 69,159 Região dos Lagos
Harpia Sanguinaria Guerreira 207,153 Região dos Lagos
Hexaceifador 214,84 Elo Perdido

I
Insectoide 60,51 Deserto da Lamentação

J
Javali Atroz 114,193 Floresta do Desespero

L
Lebrecorne 68,29 Tundra Infame
Lenhador 232,62 Floresta Mutante
Leocorne de Areia 134,231 Elo Perdido
Leocorne Fêmea 76,31 Elo Perdido
Leocorne Zumbi 49,222 Santuário Profano
Lincorne 28,132 Tundra Infame
Lincorne Zumbi 21,192 Tundra Infame
Lincorne Zumbi Líder 22,212 Tundra Infame
Lobatum 167,97 Floresta Mutante
Lobo de Duas Cabeças 59,82 Elo Perdido
Lobo do Deserto 117,138 Deserto da Lamentação
Lobo Flamejante 206,168 Porto Lux
Lobo S-01 118,227 Forte Ruína
Lobo Zumbi 228,224 Tundra Infame
Lobo Zumbi 183,41 Tundra Infame
Louva-a-Deus 171,119 Floresta do Desespero

M
Mago Gnoll Sombrio 41,129 Região dos Lagos
Mago Orc Sanguinário 24,67 Região dos Lagos
Meca búfalo 124,47 Forte Ruína
Meca búfalo 99,172 Forte Ruína
Meca búfalo+ 112,45 Forte Ruína
Meca Gorila 48,219 Forte Ruína
Meca Gorila Arqueiro 36,121 Forte Ruína
Meca Gorila Arqueiro+ 40,126 Forte Ruína
Meca Gorila+ 27,232 Forte Ruína
Meca Insectóide 189,113 Forte Ruína
Meca Insectóide 99,172 Forte Ruína
Mecassauro 28,31 Forte Ruína
Mecassauro+ 103,18 Forte Ruína
Mercador Estranho 119,108 Floresta Mutante
Minotauro Sombrio 160,214 Região dos Lagos
Monakus Karion 216,27 Elo Perdido
Mosca Ceifadora 138,242 Floresta do Desespero
Moscortador 200,91 Floresta do Desespero
Moscortador+ 210,101 Floresta do Desespero
Moscortadora Rainha 22,198 Floresta do Desespero
Mossite 228,222 Floresta Mutante
Múmia Duelista 169,51 Deserto da Lamentação
Múmia Guerreira 175,81 Deserto da Lamentação
Múmia 36,41 Deserto da Lamentação
Mushed 73,109 Floresta Mutante

N
Noll Parasitado 142,213 Floresta Mutante

O
Ogre Parasitado 29,242 Floresta Mutante
Ogro Sanguinário 98,121 Região dos Lagos
Onisco Zumbi 31,64 Santuário Profano
Onisco Zumbi+ 39,72 Santuário Profano
Onisco Zumbi+ 54,32 Santuário Profano
Orc Sanguinário 70,27 Região dos Lagos

P
Pantrocorne 125,137 Floresta do Desespero
Pantrocorne de Planta 129,52 Floresta do Desespero
Pantrocorne Zumbi 228,224 Tundra Infame
Pantrocorne Zumbi 183,41 Tundra Infame
Pássaro Elétrico 81,93 Forte Ruína
Pássaro Elétrico 99,172 Forte Ruína
Pássaro Elétrico+ 72,105 Forte Ruína
Periton Cortador 144,81 Elo Perdido
Peryton 63,41 Porto Lux
Peryton+ 72,61 Porto Lux
Planta Rancorosa 233,209 Floresta do Desespero

R
Raposa do Deserto 49,221 Deserto da Lamentação
Rastejante Rainha 213,28 Deserto da Lamentação
Reptissauro 43,151 Floresta do Desespero

S
Sapo Disforme 67,123 Porto Lux
Sapo Planta 83,173 Floresta do Desespero
Sargento Mortífero 211,136 Santuário Profano
Scorpilarva+ 80,105 Tundra Infame
Sentinela 212,27 Forte Ruína
Sentinela EX+ 208,31 Forte Ruína
Sentinela OP 176,230 Forte Ruína
Sentinela OP+ 214,178 Forte Ruína
Servo Vampiro 201,75 Santuário Profano
Servo Vampiro+ 241,58 Santuário Profano
Soldado Mortífero 159,136 Santuário Profano
Soldado Mortífero+ 191,132 Santuário Profano
Soldado Sombrio 165,111 Porto Lux
Sombra 203,93 Tundra Infame
Suricato 75,182 Deserto da Lamentação
Suricato Capitão 122,225 Deserto da Lamentação
Suricato Vermelho 122,225 Deserto da Lamentação

T
Tartaruga Disforme 57,162 Porto Lux
Torre Mutante 129,97 Floresta Mutante
Trabalhador Ilusório 134,145 Porto Lux
Tripulante Ilusória+ 200,221 Porto Lux
Troglo 192,151 Floresta do Desespero
Troglo Ancião 133,208 Floresta do Desespero
Troglo Guerreiro 133,208 Floresta do Desespero
Troglo Lutador 178,196 Floresta do Desespero
Troll Parasitado 39,201 Floresta Mutante
Troll Sombrio 69,159 Região dos Lagos
Tubarão Inseto 20,36 Porto Lux
Tubarão Inseto+ 30.30 Porto Lux

V
Viant 17,187 Floresta Mutante

Z
Zumbi 81,168 Tundra Infame
Zumbi 45,159 Tundra Infame
Zumbi Guerreiro 17,35 Santuário Profano
Zumbi Lutador 44,98 Santuário Profano
Zumbi Lutador+ 19,49 Santuário Profano
Zumbi Matador 19,22 Santuário Profano

Fonte e créditos da lista: equipe
de GMs da Gamemaxx

domingo, 10 de maio de 2009

Tipos de Boss em Perfect World

No Perfect World tem 3 tipos diferentes de Boss.
Você pode identificar se o mob (monstro) é um Boss ou não clicando nele e observar as bordas do target dele, por exemplo, assim é um Boss:


Agora confira os 3 tipos diferentes.

Mini-Boss:



Semi-Boss:

 

Boss:

 

Obs: Não se deixe enganar pelo level do Boss que você encotrar, mesmo que seja level 15 ou 20, eles tem 4x mais hp, p.def, p.atk ou até mesmo m.def que o normal ou até mais que 4x.
Não é porque você é level 20 que vai conseguir matar um Mini-boss level 15 com facilidade, bom qualquer jogador experiente de RPG sabe disso né.

Coordenadas NPCs da Cidade Dragão - PW

Eis aqui algo muito util para qualquer jogador de PW.  A localização de todos os npcs da Cidade Dragão, isso mesmo você leu certo, agora você nunca mais ficará perdido naquela imensa cidade.

Ah Jing - Dragon City West (525,660)
Arf Arf - Dragon City South (564,618)
Auctioneer - Dragon City North (541,685)
Auctioneer - Dragon City South (539,623)
Auctioneer - Dragon City West (530, 659)

Bing Yan - Dragon City West (531,652)
Black Market Merchant - Dragon City North (561,682)
Black Market Merchant - Dragon City South (554,624)
Black Market Merchant - Dragon City West (524,648)
Boatman - Dragon City (580,659)

Cai Shentong - Bank Owner - Dragon City North (556,676)
Chang Yi - Alchemist - Dragon City West (528,658)
Chang Yu - Alchemist - Dragon City North (558,683)
Changyu - Composition Master - Dragon City South (558,624)
Chen Xier - Tailor - Dragon City North (545,686)
Chen Zhen - Dragon City South (521,629)
Cheng Zigeng - Head Librarian - Dragon City North (531, 684)
Chui Xi - Dragon City North (563,687)
Chun Hua - Dragon City South (521,626)
City Battle Manager - Dragon City North (584,683)
Clan Manager - Dragon City (585,665)

Deng Langsong - Bank Owner - Dragon City West (528,650)
Deng Siqin - Yao Jing Master - Dragon City North (574,687)
Deng Yiting - Tailor - Dragon City South (549,628)
Dragon City Arena Manager - Dragon City South (531,630)
Dragon City Castellan - Dragon City North (563,684)
Dragon City Elder - Dragon City (570,648)
Dragon City Officer (Right) - Dragon City South (523,625)
Dragon City Officer (Middle) - Dragon City South (523,624)
Dragon City Officer (Left) - Dragon City South (523,624)
Du Heng - Dragon City West (533,645)
Du Ruo - Dragon City West (532,642)

Esteemed One - Dragon City South (576,619)

Fei Tong - Vendor - Dragon City North (545,683)
Fireworks Envoy - Dragon City South (530,635)
Fishing Master - Dragon City (571,656)
Fu Jinyan - Vendor - Dragon City South (550,621)
Fulfilled Immortal - Dragon City South (520,628)
Furnace: Ephermera - Dragon City South (521,628)
Furnace: Holy Soldier - Dragon City South (521,627)
Furnace: Holy Weapon - Dragon City South (522,627)
Furnace: Legendary Weapon - Dragon City South (522,627)
Furnace: Solid Armor - Dragon City South (521,627)
Furnace: Spirit Accessory - Dragon City South (522,628)
Furnace: Spirit Ornament - Dragon City South (521,628)

Gourmet - Dragon City West (523,654)
Grieving Widow - Dragon City (582,659)

Han Jiage - Guard - Dragon City South (552,616)
Han Zai - Dragon City North (556,672)
He Tong - Immortal - Dragon City South (522,628)
Hou Ren Xi - Dragon City West (530,641)
Hu Fangbei - Tailor Dragon City West (522,648)
Hu Xiaoge - Dragon City South (546,628)

Jianshan - Black Market Merchant - Dragon City (571,657)
Jin Hua - Granny - Dragon City South (586,620)
Jin Qingrao - Ironsmith - Dragon City South (565,623)
Jin Qingruo - Ironsmith - Dragon City West (531,658)

Lantern Zhang - Dragon City West (532,646)
Li Huayu - Teleporter - Dragon City South (563,631)
Li Mengbai - Dragon City West (531,641)
Li Ping'er - Craftsman - Dragon City North (564,674)
Li Qiwen - Jeweler - Dragon City West (528,648)
Li Si - Rewarding Punishment Envoy - Dragon City West (533,644)
Li Zhaohui - Flying Master - Dragon City West (520,658)
Lin Geng - Pharmacist - Dragon City North (559,687)
Lin Youyou - Fa Shih Master - Dragon City South (530,619)
Liu Weimian - Dragon City South (546,623)
Liyuan - Deputy Official - Dragon City South (521,629)
Long Zhigao - Flying Master - Dragon City South (542,631)
Luo La - Dragon City West (521,660)

Mail Box - Dragon City North (556,676)
Mail Box - Dragon City North (541,686)
Mail Box - Dragon City North (584,683)
Mail Box - Dragon City South (555,635)
Mail Box - Dragon City West (528,650)
Mang Fei - Dragon City Suburb West (512,661)
Master of Kungfu - Dragon City West (533,641)
Master Scholar - Dragon City Center (560,653)
Matchmaker - Dragon City West (522,655)
Meier - Yao Jing Master - Dragon City South (531,619)
Meng Ge - Weaver Girl - Dragon City North (543,687)
Mission Administrator - Dragon City West (533,644)
Monthly Race Registry - Dragon City North (523,678)
Monthly Race Registry - Dragon City South (530,633)
Monthly Race Registry - Dragon City South (577,634)

National Administrator - Dragon City North (581,681)
Ning Yulian - Teleporter - Dragon City North (549,669)

Ouyang Feixia - Weaver Girl - Dragon City West (524,646)

Perfect Award Envoy - Dragon City South (583,628)
Perfect Award Envoy - Dragon City West (523,660)
Pet Manager - Dragon City North (529,671)
Property Official - Dragon City North (523,677)
Property Official - Dragon City North (583,675)
Property Official - Dragon City South (529,633)
Property Official - Dragon City South (577,634)

Qin Yang - Dragon City Suburb West (511,652)
Qing Llang - Castellan - Dragon City North (528,680)
Quing Yun - Teleporter - Dragon City West (529,663)

Rank Official - Dragon City South (521,626)
Reclusive Elder - Dragon City (573,664)

Scribe - Dragon City South (555,634)
Seven Sages - Dragon City Center (552,644)
Shi Houtan - Yao Shou Master - Dragon City South (531,619)
Shi Liang - Dragon City North - (570,677)
Shi Zengning - Yao Shou Master -Dragon City North (574,687)
Sima Xiangru - Dragon City North (535,687)
Stone of Dreamland - Dragon City South (563,632)
Stone of Dreamland - Dragon City West (529,664)
Su Qi'er - Dragon City West (532,657)
Sunjie - Guard - Dragon City West (516,654)

Tang Jian - Ironsmith - Dragon City North (563,682)

Wan Mei - Event Manager - Dragon City North (562,669)
Wan Mei - Event Manager - Dragon City North (531,673)
Wan Mei - Event Manager - Dragon City South (551,636)
Wan Mei - Event Manager - Dragon City West (532,655)
Wang Er - Dragon City West (520,664)
Wang Yang - Vendor - Dragon City West (524,654)
Wang Yong - Jeweler - Dragon City North (559,676)
Wei Xiaobao - Dragon City (575,646)
Wingkin Veteran - Dragon City North (556,669)
Wolf Cub - Dragon City North (523,677)
Wolf Cub - Dragon City North (583,675)
Wolf Cub - Dragon City South (529,633)
Wolf Cub - Dragon City South (577,634)
Wu Lun - Wu Xia Master - Dragon City North (573,687)
Wu Min - Craftsman - Dragon City West (521,643)

Xia Fang - General - Dragon City South (521,629
Xiang Fanger - Weaver Girl - Dragon City South (555,628)
Xiang Lin - Yu Ling Master - Dragon City North (572,687)
Xiang'er - Dragon City North (547,686)
Xiao Qi - Dragon City Suburb West (511,654)
Xiao Yongzhi - Guard - Dragon City West (516,652)
Xie Fang - Guard - Dragon City South (553,616)
Xin Yutang - Bank Owner - Dragon City South (555,635)

Yao Yun - Dragon City West (521,655)
Ye Gong - Dragon City (Center) (543,653)
Yi Kongxing - Yu Mang Master - Dragon City North (572,687)
Yi Qianren - Yu Mang Master - Dragon City South (529,619)
Yi Tianyuan - Dragon City North (581,685)
Yi Yun - Stylist - Dragon City South (532,633)
Yin Ye - Mister - Dragon City (586,648)
Yu Xiaolu - Yu Ling Master - Dragon City South (529,619)

Zhang Quinggo - Dragon City West (523,650)
Zhang San - Punishment Envoy - Dragon City West (530,644)
Zhang San - Dragon City West (525,661)
Zhang Zhang - Guard - Dragon City North (551,690)
Zhang Zhiling - Flying Master - Dragon City North (542,683)
Zhao Chengzong - Wu Xia Master - Dragon City South (530,619)
Zhao Lengfeng - Guard - Dragon City North (553,690)
Zheng Jie - Pharmacist - Dragon City West (522,659)
Zhong Deming - Fa Shih Master - Dragon City North (573,687)
Zhu Xi - Jeweler - Dragon City South (551,633)
Zimo - Pet Domesticator - Dragon City West (520,660)
Zu Wangqiu - Dragon City South (518,624)
Zuojing - Brewmaster - Dragon City West (528,656)

fonte: Site

GOD ou EVIL - Sacerdote PW

GOD ou EVIL para SACERDOTE.

Você no lvl 89 recebera uma quest (chamada Renascimento), nessa quest você tera que escolher entre o God ou Evil.
Se você escolher God uma fada ficara com você e podera aprende as habilidades da Luz, se for Evil um diabinho fica rodando em volta do personagem e podera aprender habilidades das Trevas. (Lembre-se isso não é importante, o importante são as suas SKILLS)

Mas é claro, não se esquesam, escolham sempre oq acham que combina mais com você, seu estilo de jogo

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Renascimento - Pode-se escolher entre a Missão de Deus, e a Missão do Demônio.
O paraíso e o inferno - O Paraíso e o Inferno são 2 mundos diferentes, que podemos entrar através de 2 portões que se localizam na Cidade Universal.
Nestes outros 2 mundos, existem monstros mais poderosos, habilidades, itens, NPC's e Missões novas.

O PARAÍSO - É um mundo bonito, cheio de flores, com servos de Deus protegendo o local.
O INFERNO - É um mundo obscuro, cheio de criaturas estranhas que atacam os intrusos sem piedade.

Sobre as Habilidades:

As habilidades novas são adquiridas com um livro, que os monstros do Paraíso ou Inferno derrubam quando mortos.
Essas habilidades não são novas, mas sim, um nível superior da habilidade que já possuíamos em cada raça. Podemos pensar nas habilidades da Luz ou das Trevas como o nível 11 das habilidades normais.
Para obter estas habilidades, é necessário tê-la no nível 10, e ter o livro que permite aumentar o nível.
fonte: Perfect World Brasil
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GOD / EVIL

GOD ele está mais para o lado Hybrid (int+coins) Suporte / Evil, na verdade não tem uma lado certo, Critical (int+dex) e Nuker (full int), mas ai é sua escolha, pois mesmo você sendo Critical ou Nuker irá usar os Buffs

Pure Heart Spell - Consumo de mana reduzido em 25% / Chance de 25% de recuperar 5% de mana usada para conjurar
Whisht Heart Spell - Aumenta sua cura em 10% / Regenerar 300 pontos de mana do alvo
Sapience Pour - Diminui o tempo de conjuração em 0.3 segundos / Ganha um extra de 20% de vigor toda vez que for conjurado
Resurrection - Distância para realizar skill aumenta em 40 metros / Tempo de conjuração reduzido pela metade
Purify Spell - Tempo de conjuração reduzido em 0.5 segundos e cooldown (''recarga'' da skill) em 2 segundos / Não consume mais vigor
Chromatic Healing Beam - AoE aumentado em 5 metros / Aumento de 600 pontos de recuperação
River of Rejuvenation - Chance de ganhar 30% de vigor / O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física do seu equipamento
Extremity Recovery Array - Não tem
Solid Shell Hierogram - Aumento de 100% de defesa física do alvo por 10 seg / Há 25% de chance de você e o alvo ganhar 25 pontos de vigor
Grand Protector - Não tem
Spirit Gather Hierogram - O alvo tem tempo de conjuração reduzido em 20% por 10 seg / Você tem 25% de chance de ganhar 25 pontos de vigor
Aegis’s Spirit - Não tem
Celestial Guard Hierogram - Regerena 1200 pontos de HP do alvo por 15 segundos / Regenera 900 pontos de mana do alvo por 15 segundos
Rimption Soul Exaltation - Não tem
Nimbus-Aid Hierogram - Regenera 900 pontos de mana do alvo por 15 segundos / Aumenta Ataque Magico em 150% por 10 segundos
Divine Armory - Não tem
Plume Quill - Aumenta o dano em 800 pontos / Tempo de conjuração e ''recarga'' da skill reduzido em 0.3 segundos
Plume Barrier - Aumento de absorvição para 85% / Consumo de vigor diminui 15 pontos
Feather Razors - AoE aumentado para 2 metros / tempo de recarga da skill reduzido em 2 segundos
Five Element Hierogram - Aumenta para 25 seg. a redução da defesa mágica do alvo / Reduz para 15 seg. a redução da defesa mágica para você
Five Corporeity Hierogram - Aumenta para 25 seg. a redução da defesa física do alvo / Reduz para 15 seg. a redução da defesa física para você
Five Tone Hierogram - Paralizia aumenta 2 segundos / O seu ataque mágico não será reduzido
Five Hue Hierogram - Stun dura mais 4 segundos / Sua velocidade de movimento não sera reduzida
Great Cyclone - O alvo perde mais 45% de velocidade, a magia dura mais 1 segundo / Aumenta o dano em 600 pontos
Thunder Sphere - Todo dano metal aumentado em 15% / Tempo de efeito reduzido em 3 segundos
Hurricane Blast - Chance de 25% de vigor não ser consumindo / Tempo de recarga da skill reduzido em 5 segundos
Thunder Wield - Há 50% de chance de ganhar 30 pontos de vigor ao atingir o alvo / Reduz defesa de metal do alvo em 30% por 10 segundos
Galactic Storm - Há 50% de chance que apenas 1 ponto de vigor ser consumido / 25% de chance de paralizar o alvo por 8 segundos
Flying Mastery - Não tem
Heaven’s Array - Não tem
Metal Element Mastery - Dano metal aumentado em 25% / Quando usar ataques mágicos havera um aumento de 2% de crítico

Futuramente irei traduzir os nomes das skills

Essa é a tradução, agora você deve escolher.
Eu aconselho pegar GOD, por ser mais voltado para suporte.
Ai depende de cada pessoal, você deve analizar qual skills você acha mais necessárias e ver qual fica melhor! =)
Espero ter ajudado em alguma coisa!

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Vo tenta mostra para vocês porque prefiro GOD

Primeiro de uma olhada na sua primeira magia de cura (eu sei que ele não é muito boa, há melhores, mas é só um exemplo)
GOD - reduz 25% da mana usada (muito bom)
EVIL - 25% de chance de ganhar 5% da mana usada para conjurar (é so compra pot ¬¬)
entendeu? outra skill..

Escudo de penas (muito util em certas ocasiões)
GOD - aumente 85% de absorvição (sem comentários)
EVIL - consumo de vigor diminuido em 15 pontos (15 pontos aff, prefiro muito mais recebe menos dano)

Bom, é isso que estou tentando mostra, agora olhe outras skills e compare!

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Vamus ver o que posso falar sobre EVIL
Evil é voltado para debuffs e quem quer tirar mais dano, na classe sacerdote (yu ling) você pode percebe que ela dá muitos pontos extras de vigor, sendo assim a ultilizaçõa de certas skills que ultilizam muito vigor ficam mais faceis!
Pra quem gosta dos Ataques Mágicos de Yu Ling e usa build critical ou Nuker recomendo a escolha do Evil!

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Eu ia fala um pouco das builds, mas não ia ter necessidade pois como está escrito em baixo vá no guia do Leo~!
Vo só rezumi tudo que eu escrevi! xD
Build Hybrid yu ling - God
Build Nuker yu ling - Evil
Build Critical yu ling - Evil

Irei explicar o motivo:
Sendo Evil um lado mais de Ataques Mágicos, pois ele ajuda você a está sempre com sua barra de vigor e o tempo de cooldown é muito menor, dessa forma você realiza ataques mais rapidamente não tendo q espera o tempo de regarga passa ou se preocupando com vigor.
Já o God aprimora seus buffs, sendo assim seus buffs são melhore que os do Evil

Obs: Nuker não seria um full suport pois como que você faz para buffar e recussitar se você irá morrer muito rapido, pois tera um HP ridiculo , sendo assim a build Hybird é a mais apropriada se você que ser um bom suporte!
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Gente para você melhor aproveitar de uma olha no Guia feito pelo Leo~, foi ele que me forneceu as imagens! :P

O guia dele fala das Build e o meu de God Evil! 

fonte: site


Shadow of Light Online - 100% BR

shadowoflight

Não é todo dia que recebemos um release de uma produção 100% brasileira tão ambiciosa quanto Shadow of Light. Se não podemos salientar a originalidade de mais um MMORPG com visual de animes e temática medieval (sem falar no nome, meio clichê), pelo menos devemos lhe dar crédito pela coragem de bater de frente com os gigantes orientais. E a equipe da Make Wish Entertainment parece confiante ao dizer que você certamente vai querer jogar Shadow of Light.

Como nós não fazemos serviço pela metade, tratamos de correr atrás de uma entrevista com o pessoal por trás da mais nova grande promessa nacional.

Para participar de nossa entrevista — que no final ficou mais parecendo uma mesa redonda, já que boa parte da nossa equipe também estava lá –, eles chamaram nada menos que quatro dos principais encabeçados pelo projeto:

Heitor Valente - Game Designer e líder do projeto
Julio Ferraz - Lead interface designer
Marcos Eduardo - Lead programmer
Rafael Sales - Lead animator

» Luiz Eduardo: Para começar, conte-nos sobre a proposta de Shadow of Light.

Heitor: A proposta é alavancar o mercado de jogos no Brasil, pois ele tem uma forte tendência a crescer, visto o grande mercado internacional. Este produto deve atingir não só os jogadores, como também incentivar outros pequenos desenvolvedores, e provar que temos qualidade de equipe e projeto para competir com o mercado internacional.

pirata-shadowoflight

» Lef: E o conceito do jogo? Como foi iniciado o desenvolvimento e por que vocês escolheram trabalhar em um MMO medieval com visual de animê?

Heitor: Após uma grande pesquisa de mercado, percebi que a melhor opção para o primeiro projeto de uma empresa de games, com target brasileiro, deveria ser impreterívelmente trabalhar na produção de um MMO, pela imensa pirataria existente no país. Além disso, decidimos desde o início ser produtora e publisher, para tornar o Shadow of Light como base da Make Wish Entertainment para futuros projetos, ainda maiores.

O fato de ser um MMORPG ocorre pela grande aceitabilidade dos jogadores pelo mundo com o RPG, seja ele online ou offline. O visual anime foi proposto devido à grande febre existente pelo mundo, inclusive no Brasil. É uma estratégia mercadológica, ainda mais por sabermos que jogos de grande sucesso usam esse estilo visual, além de atingimos públicos de diversas faixa etárias. Já o tema medieval foi escolhido basicamente pela imensa liberdade criativa para bons enredos e por ser muito bem validada no mercado de MMORPGs com os maiores nomes do mercado.

Toques de fantasia e mitologia grega foram inseridos nesse universo para enriquecer ainda mais a temática. Após esta pesquisa, busquei profissionais com dedicação fulltime para participar do projeto. Essa foi uma das principais estratégias iniciais, ao propor sociedade com todos os líderes do projeto, fazendo com que todos respiremos Shadow of Light.

» Suzana Bueno: Qual o modelo de negócios que vocês pretendem implementar (grátis com cash dentro do jogo, taxa mensal, etc)?

Júlio: O período de open beta será gratuito e terá cerca de quatro meses de degustação. Um grande período de beta é extremamente importante para que os players se familiarizem com o jogo. A partir do lançamento comercial será cobrada uma taxa mensal, respeitando a realidade nacional e com diversas promoções e pacotes. Cash Shop, com venda de itens, não será implementada no projeto, para que a desigualdade financeira não interfira diretamente no jogo, tornando o universo Shadow of Light igualitário.

» Suzana: Qual seria mais especificamente o “target”? Que tipo de jogador vocês pretendem atrair?

Júlio: Devido ao visual anime e a temática misteriosa do jogo, o objetivo é atingir o jogador casual e o hardcore no mesmo universo, porém de formas diferentes. O casual, acostumado a jogar menos, tem um objetivo de aproveitar as quests nos moldes de RPGs tradicionais dando maior imersão ao mundo massivo, novidades na jogabilidade como o action button, além de fazer novos amigos. Já o hardcore procura algo mais sério, como sistemas novos de PvP (Player vs Player), conceitos mais aprimorados de jogabilidade (guerras entre clãs, por exemplo), além de criar seu império e lutar por ele. E isso se expande da terra para o mar e ar.

» Daniel Trezub: Desde quando o jogo está em desenvolvimento e para quando está previsto o lançamento? E, aproveitando, quando teremos screenshots, vídeos e essas coisas?

Rafael: Essa é mais fácil de responder, hehehe. Fechamos para o mês de março o lançamento do closed beta, e tentaremos focá-lo em 3 semanas. A partir do final da contagem regressiva, teremos novidades no site baseadas no plano de marketing, onde divulgaremos screenshots, videos, artworks, paulatinamente. O mistério do contador tem que ser mantido, para gerar maiores expectativas nos gamers.

» Lef: Quais são as suas principais influências (ou jogos em que se inspiraram)?

Heitor: São três grandes referências. Ragnarök pela aceitação do público nacional, Final Fantasy XI por ser da empresa que tem os maiores RPGs do mercado e Star Wars Galaxy, que foi um dos jogos, na minha opinião, que mais inovou nos últimos tempos. Além de referências menores de RPGs de consoles, como Dragon Quest VIII, Suikoden 5 etc.

» Trezub: Falando da equipe, quantas pessoas estão envolvidas no projeto, e o que você pode falar sobre ela?

Rafael: Envolvidos diretamente, mais de 40 pessoas. Somos sete sócios internos, fora os sócios investidores, que nós dividimos nas lideranças dos departamentos. Heitor Valente é o Lead Game Designer, Lead Level Designer e líder do projeto; Marcos Eduardo Monteiro, o Lead Programmer; Rafael Sales, o Lead Animator e Diretor de Arte; Daniel Rodrigues, o Lead 3D Artist; Júlio Ferraz, o Lead Interface Designer e CEO marketing; Carlos Eduardo Valente, o gerente administrativo. Para maiores informações sobre o restante da equipe, assim como suas experiências profissionais, teremos uma seção de Staff no site.

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» Lef: O release cita “inovações de gameplay”. O que diferenciará Shadow of Light dos demais MMOs já presentes no mercado?

Heitor (que aproveitou logo pra fazer uma listona :P):

1- Sistema de Duelo Cinematográfico
Este sistema foi idealizado para levar mais realismo aos combates. Permitindo ao player interagir e decidir entre cenas de filme onde há resolução cinematográfica. Nenhum outro game deste gênero utilizou tal recurso.

2- Sistema de Envelhecimento
Neste sistema os personagens amadurecem cronologicamente. Experiências vitais são adquiridas ao longo do tempo desde o primeiro acesso quando o player cria seu personagem e começa a interagir pelos mapas. O personagem inicia o game ainda criança e ao decorrer das quests evolui para adolescente e adulto.

3- Sistema de Signos
O player ao criar seu personagem, escolhe a data de nascimento o que acarretará no direcionamento do signo zodiacal. Algumas propriedades/atributos são direcionados automaticamente de acordo com seu signo. Para interatividade do player, os aniversariantes do dia poderão comemorar juntamente num ambiente virtual e até mesmo real, além de receber brindes dentro do game e concorrer a outros prêmios reais através do site.

4- Sistema de Clãs Customizável
Ao criar seu clã, o player possuirá diversas possibilidades de customização. Entre elas, o líder poderá criar uma capa para seus membros que será inserida no game e vista por todos. Contando com o sistema de criação de impérios. Outro sistema inovador: o líder pode subjugar um animal místico do jogo, obtendo sucesso ele deterá seus poderes e habilidades.

5- Sistemas de Afinidades
Os players aficionados que se encontram frequentemente online e se mantém amistosamente cumprindo suas missões em parceria, poderão através de um medidor gráfico acompanhar o nível de afinidade. Esse termômetro de afinidades intitulará o estágio atual que se inicia em “desconhecido” e pode chegar até “inseparáveis”, com isso, os personagens adquirem habilidades únicas que somente poderão utilizar juntos. Outro medidor gráfico mostrará a negatividade amistosa onde o player identificará seus inimigos, os quais suas habilidades serão mais efetivas.

6- Sistema de Fúria
Conforme o personagem recebe golpes ou ataca outros personagens, uma barra gráfica avança ou recua simulando a paciência do personagem, quando esta barra alcança um determinado limite o player estará pronto para utilizar o máximo da potencialidade dos seus golpes.

7- História mais elaborada mesclando elementos solo em um MMORPG
Promovendo um enredo participativo logo no começo do jogo, valorizando o roteiro e a história tornando o player menos indutivo e mais dedutivo sob imersão nos fatos recorrentes que influenciam no desenvolvimento do personagem e no final da história.

8- Sistema de Guerra
Sistema de conquista e expansão territorial. O personagem percorre a história submergindo nas grandes batalhas contra as forças inimigas, objetivando a manutenção do seu território, aprimorando suas edificações e defendendo-se dos constantes ataques.

9- Estilo Desenho Japonês (Anime/mangá)
Graficamente o game está sendo desenvolvido sob técnica Cel-shading no qual os personagens e as construções se assemelham aos animes japoneses.

10- Sistema de retratos personalizados (Avatar)
Ao criar o personagem, o player escolhe um avatar que lhe representa. Conforme o player toma decisões, fala, sorri ou chora esse avatar interage modificando suas expressões tornando mais o game mais dinâmico e atrativo.

11- Hierarquia dos coliseus
O jogador começa enfrentando pequenas batalhas em arenas pequenas, podendo chegar ao grande Coliseu.

Além de outras inovações menores.

» Trezub: Vocês já tem as configurações mínimas para rodar?

Marcos: Desde o início do desenvolvimento do jogo, estamos sempre visando o melhor desempenho possível para um jogo de alta qualidade gráfica, que rode nos PCs populares. Estamos em fase de testes nos padrões que estimamos:

Athlon XP / Pentium 4
Geforce 6200 / Radeon X300
1 GB RAM

Só para enfatizar, ainda estamos em fase de testes, e trabalharemos pesado para manter o jogo leve.

» Pablo Raphael: Como é desenvolver um MMO no Brasil? Quais as dificuldades encontradas?

Rafael: Essa é a pergunta de um milhão de dólares (risos). Já palestramos no R Design Sul 2008 sobre esse tema, e pretendemos extender essa palestra para diversos eventos pelo Brasil. Aprendemos na produção do Shadow of Light que, na realidade brasileira, o ideal é conseguir investidores diretos para o jogo. Sabemos das leis de incentivo, mas os recursos do GamesBR são muito baixos, e a melhor solução em investimento externo que encontramos, foi o Fundo Criatec, fundo de investimento semente do BNDES. Porém, para o primeiro projeto não é a melhor solução, pela imensa burocracia.

Também é importante salientar que nossa equipe, mesmo sendo pequena para os padrões internacionais, é extremamente capacitada, em todos as áreas. Conseguir formar essa equipe não foi uma tarefa fácil, tanto pela escassez de mão-de-obra especializada, como pelo comprometimento total com o projeto. Um ponto interessante é que a Make Wish reuniu profissionais dos quartro cantos do país (risos). São nove estados, com pessoas de Paraná, Santa Catarina, Rio Grande do Sul, São Paulo, Rio de Janeiro, Minas Gerais, Recife, Pará e Manaus.

Outro grande aprendizado foi quanto à importância da pesquisa realizada no início do projeto. Sem ela, não teríamos o embasamento necessário para chegar nessas inovações, e tal pesquisa sem mantém viva até hoje, pois sempre nos mantemos informados das inovações dos grandes jogos atuais.

» Trezub: Vocês citaram os jogadores casuais. Como vocês conseguiram equilibrar essa coisa da evolução no MMO com o jogador casual e, principalmente, com o sitema de cobrança mensal?

Heitor: Afinal, como foi dito, ambos os jogadores têm objetivos diferentes. Um jogador casual geralmente possui um foco diferente na sua diversão, como por exemplo não se preocupar com a evoluçao, mas com a diversão do momento em que está jogando. Pensando nisso criamos também formas de pagamento por hora, na qual os beneficiará. A sensação que queremos passar é exatamente esta. Não se preucupar com o nível, com os itens que estão equipando, que isto fique em segundo plano, afinal quando se imerge numa boa história, esses detalhes tornam-se irrelevantes. Sendo assim, estamos apostando nesse novo molde, já que a maioria dos MMORPGs atuais, na minha opinião, falha neste aspecto.

Em resumo, é você ter a diversão principal de um RPG-offline englobada em um massive, atraindo ainda mais este público.

» Lef: Por que devemos estar animados para jogar Shadow of Light?

Make Wish Entertainment: Por ser um jogo de alta qualidade, 100% brasileiro!!!

Tutorial, Dicas Alados - Perfect World

E ai galera, voltei a jogar Perfect world e fiz um char Sacerdote, tô curtindo muito ele.
Em função disto posto aqui hoje um tutorial de Sacer que encontrei neste site.


Alados - Sacerdotes

Índice:
Stats
Builds
Ekips
Skills

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Stats

Como algumas pessoas ainda possuem algumas dúvidas em relação ao que cada ponto em stat(atrbutos) faz essa seção do guia deverá solucionar estas questões.

Força(Str):
Aumenta o poder de ataque com armas melee
Aumenta a defesa física

Destreza(Dex):
Aumenta o poder de ataque com armas de longa distância
Aumenta a esquiva
Aumenta a taxa de acerto(Hit)
Aumenta a chance de acerto crítico

Constituição(Con):
Aumenta a defesa física
Aumenta a defesa mágica
Aumenta o HP
Aumenta a taxa de recuperação de HP

Inteligência(Int):
Aumenta o ataque mágico
Aumenta a defesa mágica
Aumenta sua reserva de mana
Aumenta a taxa de recuperação de mana

Atenção:Nenhum atributo aumenta nem a sua velocidade e nem a sua velocidade de ataque.


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Builds

Neste tópico irei sugerir algumas builds padrões encontradas mais frequentemente in-game e nos mais diferentes fórums relacionados com PW.Irei citar apenas como deverá ficar sua build no lvl 105 pois a distribuição de stats é algo muito pessoal,já que uma hora você pode ter aquele ekip que queria tanto e não pode usar porque a distribuição do guia disse para não por.Outra vez lembro que isso são apenas exemplos e que não precisam ser seguidos a risca, a melhor build é aquela que você goste,lembre-se sempre disso.

Full Suport (Nuker) Yu ling
Int -> Max
Dex->5
Str->Suficiente para magic armor.
Con->5

Prós:Build com maior dano,consequentemente maior poder de cura,sendo assim considerada Full suport.
Contras:Extremamente frágil,pode facilmente ser morto em 1 ataque.
Comentários:É o famoso canhão de vidro,muitos dizem essa ser a build ideal para um sacerdote mas eu discordo.Como você pode ajudar o seu grupo se é sempre o primeiro a morrer?O ideal seria que você sobrevivesse para reviver todos não é?

Tanker Yu Ling
Int->Em torno de 150~200
Dex->5
Str->Suficiente para magic armor.
Con->Max

Prós:Com seus buffs você vai tankar quase tanto um wherebeast senão mais.
Contras:Não poderá usar as melhores armas,logo seu dano não chegará nem perto de um sacer normal.
Comentários:Para você que está pensando em ir tanker,de uma outra olhada em wherebeast, provavelmente ele seja mais a sua praia.Apesar de sa build tankar muito bem,Sacers foram criados para fica na linha de fundo da batalha não na linha de frente.

Crititcal Yu Ling
Int->MaX
Dex->+ou- 110
Str->+ou- 110(light armor)
Con-> 5

Prós:Com sorte este é o tipo de sacer que causa mais dano em pvp.
Contra:Extremamente frágil também,além de depender muito da sorte.
Comentários:Pra dizer a verdade não conheço muito bem essa build,apenas ouvi falar dela em alguns fóruns inclusive neste aqui,mas não sei exatemente como funciona.Pelo que dá para ver ela não possui dex suficiente para soltar muitos criticos,logo não sei se valeria a pena uma build focada nisso sendo que dex não é um dos atributos principais.

Hybrid Yu Ling

Int->+ou- 300
Dex->5
Str->Suficiente para magic armor.
Con->O resto.

Prós:Você terá um dano quase tão alto quanto o do FS,e vai tankar quase tanto o tanker.
Contras:Você não causará tanto dano quanto o do FS,e nem vai tankar tanto quanto o tanker.
Comentário:Essa de longe ao meu ver é a melhor build.Nela você combina os dois tipos de sacer mais famosos em um só juntando o melhor dos dois mundos em você.

Comparando o Full Suport com o Tanker com o Hybrid

Para ilustrar melhor essa comparação eu criei no stats builder (http://kepner.freeweb7.com/PW/StatsB...AlphaV2.4.html) um personagem de lvl 105 para cada uma das builds citadas.Todas elas foram ekipadas com os mesmos ekips (menos a arma do tanker pois ele não suporta as ultimas armas) para efeito de comparação.Estes são os resultados respectivos:
Full Suport

Tanker

Hybrid


Certo ao compararmos vemos o obvio....FS tem mais matk e menos vida,tanker muita vida menos matk,e o hybrd ali no meio mas vamos comparar os danos para ver c tem tanta diferença.A maioria das skill do yu ling possuem uma quantidade de dano fixa mais uma quantidade baseada em seu matk.
Para o exemplo vou usar a skill thunder wield que no lvl 10 causa 4583.3 dano de metal mais 200% do matk.Danos sem a redução por armor e coisa do tipo:
FS->7213.3
Hybrid->6689.3
Tanker->5915.3
Como pode ver a diferença de dano entre eles não é muito grande porém a diferença na vida pode ser fundamental em um dungeon ou até mesmo em pvp.Do FS para o Hybrd há um aumento de quase 100% no seu hp já do hybryd para o tanker apenas 25%.Enquanto o hybryd pode usar os ekips top do pw o tanker já não pode.Volto a lembrar que essas construções não estão usando armas douradas,logo essa diferença entre eles pode aumentar consideravelmente,mas em geral isso mostra que o hybrid pelo menos no meu ponto de vista é a melhor escolha.


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Ekips

Os ekips são uma parte fundamental da construção de seu Yu Ling por isso merecem uma seção só deles neste guia.Quanto as armors 95% dos Yu Lings que eu vi usam magic armor quanto a isso não há muitos problemas porém a real dúvida é na escolha da arma.Para isso irei explicar um a um os diferentes tipos de armas mágicas.

Wand->Tem um grande dano mínimo,e um baixo dano máximo.(mais estável)
Sword->Tem um dano mínimo médio,e um dano máximo médio.
Wheel->Igual a sword.
Staff->Tem um pequeno dano mínimo,e um grande dano máximo.(mais instável)

Qual é melhor?Bom não tem um melhor mas sim aquele que você goste mais,por isso cabe a cada um escolher sua arma preferida.


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Skills

Como você já deve saber, neste jogo é possível maximizar todas as skills com o passar do tempo.Porém este processo pode levar muito tempo e algumas skills devem ser priorizadas.Antes de mais nada é indicado que você se familiarize com as skills de Yu Ling para isso aconselho fortemente vocês passarem neste site para entender um pouco das skills do sacer:

http://perso.numericable.fr/ecatomb/pw/

Agora que já conhece as skills irei descrever para que ela server e classifica-las em 3 ordems de prioridade.
As de primeira ordem são aquelas que devem ser maximizadas sempre que possível,as de segunda ordem são aquelas em que você maximiza quando tiver uma grana sobrando e as de terceira ordem são aquelas em que você não precisa nem perder tempo maximizando.

3º ordem - Ah sua primeira skill de cura....nem perca dinhero maximizando esta pois muitas outras melhores aparecerão.

1º ordem - Uma skill de regen importante, bastante útil usa-la antes de entrar em uma batalha pelo seu baixo tempo de cast.

1º ordem - Sua primeira skill de cura imediata, aquela que vai salvar o pobre mago que tá sendo mobado até ele fugir.

1º ordem - Essa é a skill que faz qualquer tipo de grupo querer um yu ling em sua party, ela não só revive quem morreu como ainda devolve grande parte da experiência perdida,precisa dizer mais?

2º ordem - Principal Debuff,retira qualquer status negativo de seu alvo.exoison,slow e etc...

2º ordem - Cura em área,apesar de seu grande casting time ,é muito útil para curar muitas pessoas de uma vez.

1º ordem - Maior cura em um único alvo.Cura uma grande quantidade na hora e ainda dá um regen de 15 segundos.Excelente skill.

1º ordem - Definitivamente o melhor escudo do jogo.Reduz em 50% o dano que ele e todos seus amigos recebem num raio de 15m além de cura-los periódicamente.

1º ordem - A skill preferida dos seus amigos magos,esta garante aumento da velocidade de casting de seus aliados além do incrivel bonus de 100% de ataque mágico.

1º ordem - A primeira das série de skills de buffs do sacer,garante ao alvo bonus na def física por um bom tempo.

1º ordem - Além de aumentar a duração do seu buff de defesa ainda torna ele AoE.

1º ordem - Outra skill da série de buffs do sacer,dá ao alvo bonus na def mágica.

1º ordem - Do mesmo jeito que a outra skill de buff,esta também aumenta a duração do buff e a torna AoE.

1º ordem - O terceiro buff do sacer,este garante ao alvo bonus na regeneração de mana.

1º ordem - Igual aos outros dois ,aumenta a duração da ultima skill além de torna-la AoE.

1º ordem - O ultimo dos buffs do sacer,dá ao alvo bonus no ataque mágico.

1º ordem - Novamente aumenta a duração da ultima skill além de torna-la AoE.

1º ordem - Ao contrário de sua outra skill inicial esta merece uma atenção especial.Uma de seus poucos nukes físicos,será sua skill favorita durante os primeiros levels.

2º ordem - Um outro escudo muito importante para o sacer,não aconselho maximizar de começo pois consome muita mana e esta pode ser mais útil para outras coisas.

1º ordem - Seu primeiro nuke AoE,ao contrário dos outros este usa dano físico.

2º ordem - Uma das quatro skills de "troca",reduz sua defesa mágica em troca reduz a defesa mágica do alvo.Dependendo da situação pode ser uma troca bem justa para você.

2º ordem - A segunda skill de "troca", esta reduz sua defesa física em troca reduz a defesa física do alvo.

2º ordem - A terceira skill de "troca" ,excencial para pvp , reduz seu ataque mágico por alguns segundos em troca paralisa o oponente.Finalmente uma troca em que você sai em vantagem!

2º ordem - A ultima das skills de "troca",seu disable(skill que inutiliza o oponente por um período de tempo) fundamental para pvp em grupo/war.

1º ordem - Seu primeiro Nuke Mágico,ainda por cima causa slow no alvo.Fundamental em qualquer level.

1º ordem - Sua unica skill de DoT,ótima skill para abrir um duel.

1º ordem - a primeira das duas skills fundamentais para mobar,dano de metal em uma área de 12m além de ter chance de paralizar os inimigos.

1º ordem - Seu principal Nuke direto por todo o jogo,é sua melhor opção para atingir um único alvo.Maximize quanto antes.

1º ordem - A segunda skill fundamental para mobar,tem o maior dano do sacerdote em uma área de 12m além de ter chance de dar slow em todos inimigos.

1º ordem - Essa é a skill que mostra realmente que você é um alado.Se está com problemas no chão,seu adversário usou algum buff de speed,não se preocupe apenas voe.

1º ordem - Skill de fundamental importância,a maioria de seus ataques são de propriedade metal,logo é obvio que seria uma ótima idéia aumentar seu dano de metal.


fonte:

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Game Snake 1.0

E ai Galera, tava aqui brincando sem nada pra fazer, comecei a fazer um jogo de snake, coloquei ele na web, vou fazer ele multiplayer com score, ranking, etc.
Mas por enquanto está só na brincadeira, coloco ele ai, pra voces darem uma olhada.

Snake 1.0

Como criador deixo aqui o meu record, lv 16 hein, ja tava começando a ficar rápido, hehe.
Se alguem bater este record, me mande um printscreen no email: rodrigors17@yahoo.com.br para eu publicar aqui no blog.




Em muito breve a nova versão estará no ar, então jogue rapido esta porque vou fazer uma relação dos jogadores que foram os recordistas de cada versão ou seja você poderá ficar eternizado.

Tive que colocar as regras lá no site em ingles, mas posto elas aqui em portugues pra voces.

Sobre o Jogo.
Snake é um game de estratégia separado por levels que vão do level 1 até o level 80.

Sobre a pontuação
Existem 3 tipos de pontuação:
* caixas verdes: O jogador ganha 10 pontos x o número do level
* caixas amarelas: Aparecem a cada 10 caixas verdes que forem pegas. Valem 100 pontos x o número do level. As caixas amarelas também aumentam a cobra em 5 caixas.
* caixas laranjadas: Aparecem a cada 5 caixas verdes que forem pegas. Valem 20 pontos x o número do level .
ATENÇÃO: Essa caixa é muito perigosa, pois ela inverte cabeça com cauda e depois inverte o sentido da cobra, se voce pegar esta caixa em formato de U você irá morrer pois baterá em seu próprio corpo. Desenha que você vai entender o que estou falando.

SISTEMA DO JOGO
* O level aumenta a cada 10 caixas verdes que forem pegas. Existe um total de 80 levels.
* A cada level aumenta a pontuação e a velocidade da cobra. É praticamente impossível passar do level 40.
Boa sorte... vai precisar.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Hinokakera Fragment Eclipse


Jogo mais loco de luta pra PC ja feito por mãos humanas.

A história do jogo trata de um jovem de 18 anos de idade chamado Raven que é colocado em um mundo onde a humanidade está à beira da extinção e cerca de 99% da população do mundo está perdida.

No passado, houve guerras conhecidos como "Demon Selagem Wars" onde as pessoas caçavam pessoas com poderes especiais e demoníacos. Para muitos esses poderes, de origens demoníacas, como é conhecido, apenas trazia morte, Raven tem esse poder. Por esse poder ser tão destrutivo, foi criada uma instituição legal para trazer ordem aos cidadãos restantes do mundo. Silvis Laws, faz parte da instituição legal, ele está atrás de Raven.

Além de persegui-lo porque ajudou uma garota prisioneira chamada Aya a fugir da instituição, Silvis tem nada mais que ódio por todos que possui poderes de origem demoníaca devido a um incidente no seu passado.

Embora resgatar Aya foi algo involuntário, Raven, eventualmente, toma conta e cuida da garota de apenas 16 anos de idade, uma vez que ela está no mesmo barco que ele. Raven e Aya verão logo que o destino reservou surpresas para eles e que o seu encontro foi destinado desde o primeiro dia. Ao longo do caminho, eles irão conhecer outros personagens do jogo.

Informações
Título.......................:
Hinokakera Fragment Eclipse
Gênero...................: Luta
Plataforma.............: PC
Idioma....................: Japonês
Tamanho................: Compactado 693MB / Descopactado 891 MB
Formato.................: RAR
Uploader................: Gustavo Luppi (Squall)



:. Download

• Parte 1 (238,42 MB)
• Parte 2 (238,42 MB)
• Parte 3 (51,12 MB)


..:: Screen Shots ::..



terça-feira, 13 de janeiro de 2009

C9 Continent of the Ninth



Pra você que gosta de jogar um bom mmo, e ja está jogando este gênero de game a muito tempo. Prepare-se, seus conceitos irão mudar agora. Olha só o vídeo deste game que está em desenvolvimento.



C9 - Continent of the Ninth, muda totalmente o conceito de jogabilidade para os mmo's. É impressionante o que se pode fazer neste game, para videos com uma imagem melhor visite o site oficial. http://c9.hangame.com

XMMO De gamer para gamer.