terça-feira, 25 de agosto de 2009

Avó de 60 anos desafia jovens no mundo virtual de Ragnarök



Maria Helena Magalhães Rocha brinca que vai entrar para o livro “Guinness” dos recordes como a jogadora mais velha de “Ragnarök”, um game on-line que reúne milhões de jogadores — principalmente adolescentes — em todo o mundo.


Nem fiquei muito surpreso pois conheço uma jogadora de Cabal online no level 164 com mais de 50 anos.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Novos Itens Mês de Agosto - Cabal Online


Clique para ampliar

sábado, 22 de agosto de 2009

Guia Guerreiro com Espadas - PW


1)Introdução: Uma das armas mais usadas pelos Guerreiros são as Espadas. Dentre suas vantagens uma delas é o fato de se poder usar armaduras pesadas combinadas a um personagem com boa esquiva, e com um HP que o mantém vivo na maior parte das situações. Capaz de exercer múltiplos papéis é um "Híbrido" do personagem mais versátil.

*Prós: Skills variadas, boa taxa de acerto e esquiva, permite várias combinações.

*Contras: Tem o 2º menor dano, nem sempre tem boa velocidade de ataque, poucas skills de AoE.

2) Atributos:

Atributos iniciais:

Raça: Humano
Classe: Wu Xia (Guerreiro)

HP: 75
MP: 45
Dano físico: 4-6
Dano mágico: 1-1
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 1.25
Precisão: 50
Esquiva: 50
Velocidade de movimentação: 5.0
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2

Distribuição de status:

1 CON = Max HP +15
6 FOR = 4 DEF; +3 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +9 (Por favor, nunca coloquem pontos aqui)
1 DEX = Precisão +10, Esquiva +10 e 20 DEX = +1% de crítico

Bônus por level: Max HP +30, Max MP +18

O Guerreiro de Espada tem diversas variações baseadas em quais atributos seriam considerados mais importantes, variando entre Força e Destreza.

3)Equipamentos: Os atributos mínimos para o uso de Espadas não permitem o uso de armaduras pesadas, logo aqueles que querem um HP um pouco maior ou mais Destreza podem optar por usar armaduras leves, que provém um DEF e MDEF medianas. Os que optam por usar armadura pesada tem um HP um pouco menor, mas tem uma DEF bem mais alta que compenssa essas perdas. No geral recomendo o uso de armadura pesada para estes Guerreiros.

4)Builds: Estas assim como as dos Guerreiros de Garra podem ser separadas de acordo com o tipo de armadura que o jogador pretende usar, variando entre Light para armadura leve e Heavy para armaduras pesadas.

*Builds Light: - 2/2 FOR 2/1 DES 1/2 CON: a build que possibilta o uso dos melhores equipamentos leves aliados a um HP de valor mais alto. A maior vantagem fica por conta do HP, no geral uma build bem mediana.

- 2/2 FOR 2/2 DES 1/1 CON: é um Híbrido de Guerreiro de Espada e Garra, seu poder está na maior taxa de esquiva e acerto. Bom para PvP, pois permite variações com as skills de Garra.

- 2/2 FOR 3/2 DES 0/1 CON: para os que ainda não ficaram satisfeitos com a DES da build acima esta é uma opção. Tem um HP muito, aliado a uma DEF mediana, o ponto forte é a esquiva que será muito alta

*Builds Heavy: -3/2 FOR 1/2 DES 1/1 CON: esta build permite o uso de armaduras pesadas e graças a isso já se torna um Híbrido de Espada/Lança. Acredito que seja a build mais comum, pois tem uma DEF muito alta e um HP relativamente bom. Variações com o uso de Lança formam um char muito poderoso para PvP.

- 3/2 FOR 2/2 DES 0/1 CON: um "Triplo Híbrido" que já apresentei nos outros 2 guias. Seus pontos fortes são a grande esquiva e acerto, além das diversas possibilidades de ataques que podem ser feitos. O HP, entretanto, tem uma valor muito baixo, o que exige mais experiência do jogador.

5)Habilidades: As skills do Guerreiro de Espada são geralmente mais focadas para o PvP e, em geral, causam efeitos negativos ao adversário de maneira a facilitar a vitória do usuário destas skills.

*Andar sobre o Vento: é necessária, pois sua "evolução" é o melhor "escudo" contra Debuffs de qualquer Guerreiro, coloque lvl 10.

*Aura de Aço: principal Buff de um Guerreiro, aumenta a DEF num certo valor percentual, ajuda muito, pois a DEF não é o forte dessa categoria.

*Vendaval Crescente: skill de ataque, que além de ampliar o dano, ainda tem chance de causar stun. Maximize-a.

*Rugido do Leão: mais uma skill que tem um efeito ótimo, causa Stun em "todos" os oponentes que esteja em seu raio de ação.

*Guerreiro Ajudante de Buda: skill que recupera o HP do personagem, e que deixa uma leve "cura progressiva", é muito útil. Coloque lvl 10 assim que puder.

*Golpes Rompantes: skill em área muito boa para UP e em certos casos para PvP.

*Golpe Vazio: ataque que consome 1CHI do jogador. Tem um dano médio e causa uma diminuição na velocidade de conjuração do inimigo. Boa para diversas situações. Maximize-a.

*Buscando a Alma: uma skill que pode ser usada a distância e que tem um dano muito bom. Ótimo para ser usada contra Arqueiros, classes Mágicas e monstros que ataquem de longe. Invista pontos aqui.

*Espírito da Espada: o melhor dano do Guerreiro de Espada, e dentro das skills de Guerreiro tem o melhor aumento fixo. Causa Knockback no inimigo, logo é ideal para combar com a skill Buscando a Alma. Coloque lvl 10

*Chuva de Facas: a skills suprema deste Guerreiro tem efeitos muito bons, além de ter o maior adicional de ataque bruto (númerico), seu cast pode ser feito a 8m de distância do alvo. Causa uma diminuição do ataque físico e mágico dos alvos chegando, no lvl 10, a uma diminuição de 50%.

*Onda Crescente: a evolução do "Andar sobre o Vento", além de te fazer correr mais rapidamente, ainda te deixa imune a status como Stun, Sono e Paralisia. Ótima para PvP e TW.

*Maestria em Lâminas: Aumenta o dano de forma passiva. Ajuda muito em praticamente todas as situações. Maximize assim que possível.

6)Técnicas de Jogo: Será um pequeno guia sobre como se comportar em PvP e em PvM, ainda EM CONSTRUÇÃO.

7)Imortal ou Demônio: Provavelmente a decisão mais "crítica" do jogo, pois depois de feita não tem mais volta. Ambos os lados tem vantagens que tentarei evidenciar:

*Imortal: As vantagens dessa vertente, no caso deste Guerreiro, ficam mais restritas aos bônus dos buffs do personagem. Assim como na maioria dos casos do Guerreiro, o ideal deste caminho é conservar o CHI do personagem por mais tempo, para que este seja usado em situações críticas.

*Demônio: Uma vertente que preza pelo aumento do dano e dos críticos do personagem. Os bônus nas skills são bons tanto para PvP quanto para PvM. Alguma skills ganham capacidade de causar Stun enquanto outras podem se tornar "Semi - AoEs", além disso podem causar ainda mais status negativos como a diminuição da esquiva.

*Obs: Neste caso, eu, recomendo fortemente que sigam o caminho Demônio, pois seus bônus são muito mais poderosos e compenssam o fato dos buffs terem efeitos extras temporários.

8)Itens Auxiliares: De acordo com a build a ser seguida por este Guerreiro os equipamentos irão variar, pois seus bônus focam lados diferentes deste personagem.

*Anel Lin Yun: Recomendado para builds com uso mínimo de DES, pois adiciona acerto que em certas situações pode fazer falta. Melhor ainda se combinado a armaduras pesadas e HP alto.

*Anel da Estrela Brilhante: Para os que priorizam o lado da esquiva e acerto em detrimento da DEF este é um ótimo item complementar. Adicona 30% de esquiva. Pode ser combinado a um anel Lin Yun para formar um personagem capaz de ter ótima esquiva e acerto, sem ter que sacrificar pontos com a DES.

*Anel do Brahma: Um anel feito com Molde para o lvl 88, adiciona ataque ao usuário e também aumenta em 2% a taxa de críticos do mesmo.

*Anel da Grande Besta: Um anel de Dusk para lvl 90, um tipo de fusão do Lin Yun e do Brahma, pois este adiciona 30% em acerto e também 2% na taxa de críticos.

*Colar do Enganador: Um colar também de Dusk para lvl 90, além de adicionar MDEF também provém uma diminuição de 1% no dano físico e +5% no valor de HP total

9)Considerações Finais: O Guerreiro de Espada, prima por seu poder que pode ser combinado a alta esquiva, quanto a uma DEF alta. As possibilidades são muito variadas o que aumenta seu poder destrutivo em PvP. Para PvM, não é tão bom quanto um Guerreiro de Machado, mas possui skills capazes de o tirar do aperto sem muitas dificuldades. Um personagem para quem quer um pouco de tudo, com estilo de jogo interessante e boas surpresas para o usuário.

Guia Guerreiro de Garra - PW



1) Introdução: O Guerreiro como todos já devem saber é a classe capaz de usar um número grande de diferentes armas, entretanto trataremos apenas de uma aqui, a Garra ou Punho. Esta categoria de Guerreiros se vale de uma esquiva alta, para compenssar sua menor defesa e/ou HP, e uma alta velocidade de ataque para sanar seu baixo dano.

Prós: Alta velocidade de ataque, muita esquiva, recupereção de Rage muito veloz,ótima classe para PvP.

Contras: Menor defesa, dano baixo, menor capacidade da "tankar" e "mobar", poucas skills de AoE.

2) Atributos:

Atributos iniciais:

Raça: Humano
Classe: Wu Xia (Guerreiro)

HP: 75
MP: 45
Dano físico: 4-6
Dano mágico: 1-1
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 1.25
Precisão: 50
Esquiva: 50
Velocidade de movimentação: 5.0
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2

Distribuição de status:

1 CON = Max HP +15
6 FOR = 4 DEF; +3 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +9 (Por favor, nunca coloquem pontos aqui)
1 DEX = Precisão +10, Esquiva +10 e 20 DEX = +1% de crítico

Bônus por level: Max HP +30, Max MP +18

Como podem perceber os pontos em Destreza aumentam a Esquiva e a Precisão, sendo estas as armas principais de um Guerreiro de Garra.

3) Equipamentos: A necessidade de uma Garra no quesito Força é de 2/1 ( 2 pontos em 1 lvl, no seguinte apenas 1 ponto), sendo que este valor não alcança o que é necessário para o uso de uma armadura pesada. Apesar disso ainda recomendo uso de armaduras pesadas, pois com o uso certo de pedras e Overs, pode se compensar a diminuição no HP.

4) Builds: As builds do Guerreiro de Garra se dividem em 2 tipos: Light e Heavy, ambas relacionadas ao tipo de armadura que será usada.

*Builds Light: - 1/2 FOR 4/3 DEX : uma build pura ( Full Dex), o uso dela é bem complicado, pois não investir pontos em CON é bem arriscado e diminui bastante as suas chances de sobrevivência, apesar disso tem uma taxa de esquiva altissíma que pode te salvar em vários momentos. Aconselho apenas para jogadores que curtam muito PvP e já tenham alcançado lvls mais altos.

- 1/2 FOR 3/3 DEX 1/0 CON : difere da build acima apenas pelo fato de abrir mão de parte da DEX para investir em CON, mas a quantidade de HP que ele terá ainda será pequena em relação a outros Guerreiros. A taxa de esquiva permanece alta, apesar de ser menor.

- 1/2 FOR 3/2 DEX 1/1 CON : o sacrifício de outro ponto de DEX par colocar em CON torna essa build mais equilibrada e propícia para o jogo, graças ao fato de que o Guerreiro recebe muita esquiva para cada ponto de DEX permite que pontos sejam usados em outros atributos, mas mantendo uma taxa de esquiva alta (acima de Arqueiros com builds parecidas, ou com builds não-Full Dex).

- 1/2 FOR 2/2 DEX 2/1 CON : este é o limite do Guerreiro de Garra e por isso tem certas vantagens e desvantagens. Uma das maiores vantagens é o HP que se torna muito maior (mesmo valor que um Guerreiro de Machado puro), o que abre muitas possibildades, pois tem HP maior combinado a esquiva boa. (a nível de comparação, um Guerreiro de Garra com essa build tem 2k de esquiva no lvl 100, enquanto em Arqueiro chega a 1800~2100 de esquiva tendo HP muito menor)

*Builds Heavy: Antes de começar, um aviso: nessas build sua CON será baixa e a DEX também não chegará a números muito altos. Apesar disso esse tipo de build tem aparecido com certa frequência no jogo.

-3/2 FOR 2/3 DEX: usando armadura pesada esse Guerreiro tem alta DEF e também uma boa taxa de esquiva, seu maior defeito, assim como ocorre em outras builds, é a falta de HP que o tornam um "personagem de papel". Apesar de todos os contras, os que tem maior paciência e experiência podem tentar usá-la.

-3/2 FOR 2/2 DEX 0/1 CON : se for fazer mesmo um Guerreiro de Garra com armadura pesada, aconselho que use esta build, pois novamente o sacríficio de 1 ponto de DEX, provém um HP maior para o personagem, abrindo um leque maior de possibilidades. *Build que eu uso atualmente. Tem um HP razoável, boa taxa de esquiva e com bons equipamentos se torna muito boa

5) Habilidades: As habilidades (skills) do Guerreiro de Garra basem-se principalmente no ataque x1 e geram bônus como aumentos de velocidade e de dano temporariamente ( périodo bem curto).

As mais utéis (e estritamente necessárias) para uma Guerreiro de Garra são:

*Andar sobre o Vento: é necessária, pois sua "evolução" é o melhor "escudo" contra Debuffs de qualquer Guerreiro, coloque lvl 10.

*Aura de Aço: principal Buff de um Guerreiro, aumenta a DEF num certo valor percentual, ajuda muito.

*Vendaval Crescente: skill de ataque, que além de ampliar o dano, ainda tem chance de causar stun. Maximize-a.

*Rugido do Leão: mais uma skill que tem um efeito ótimo, causa Stun em "todos" os oponentes que esteja em seu raio de ação.

*Guerreiro Ajudante de Buda: skill que recupera o HP do personagem, e que deixa uma leve "cura progressiva", é muito útil. Coloque lvl 10 assim que puder.

*Golpes Rompantes: skill em área muito boa para UP e em certos casos para PvP, é a principal skill em área do Guerreiro de Garra.

*Céu Dividido: skill de x1 que consome 1 CHI, não sou muito fã dela, mas é "útil" para PvP pois diminui a velocidade do oponente.

*Chute Sem Sombra: skill específica do Guerreiro de Garra e muito boa, além de ter um dano bom ainda é capaz de cancelar skils dos oponentes se for usada enquanto estes as invocam. Não gasta CHI logo pode ser usada constantemente.

*Nuvens Dissipadas: outra skill em área do Guerreiro de Garra, essa skill tem um bom aumento de dano e além disso adiciona Velocidade de Ataque por um certo périodo de tempo. Use-a sem moderação.

*Voo do Dragão das Nuvens: a skill suprema deste Guerreiro, atinge os inimigos que estejam numa certa área a sua frente consome 2 CHI, tendo um bom aumento de dano, e adicionando um dano de fogo ao personagem nos próximos 15s ( bônus em %).

*Onda Crescente: a evolução do "Andar sobre o Vento", além de te fazer correr mais rapidamente, ainda te deixa imune a status como Stun, Sono e Paralisia. Ótima para PvP e TW.

*Maestria em Artes Marciais: aumenta o dano do personagem quando este estiver usando Garras ou Punhos. Muito útil. Maximize rapidamente.

6) Técnicas de Jogo: Será um pequeno guia sobre como se comportar em PvP e em PvM, ainda EM CONSTRUÇÃO.

7) Imortal ou Demônio: Cada uma das vertentes tem suas vantagens e desvantagens em relação a certos pontos. Vou tentar apresentar as caractéristicas principais para que todos possam decidir qual preferem:

*Imortal: Diminui muito certos problemas dos Guerreiros de Garra que usam armaduras leves, optando por ele você vai ter seu buff de DEF melhorado e seus Sutras terão um efeito melhor, para as skills de ataque há um aumento do dano e de seus efeitos e em algumas há diminuição do cooldown. Uma vertente mais voltada para o PvM (não que seja inútil em PvP) que serve para "conservar" seu CHI, que pode te salvar em momentos-chave.

*Demônio: Torna os pontos fortes do Guerreiro de Garra ainda mais evidentes, pois há um aumento do crítico, você ganhará efeitos temporários muito bons, que por um tempo (o suficiente) te tornaram uma máquina de matar. Seguindo esse caminho há destaque para o PvP, onde certas skills podem ser usadas a distâncias maiores, as chances de stun aumentam e o cooldown de skills-chave para o PvP são diminuídos. Opção para aqueles que querem mais que honrar a boa fama do Guerreiro de Garra no PvP.

8) Itens Auxiliares: Neste novo item vou mencionar equipamentos que podem ajudar muito o Guerreiro de Garra, pois aumentam bastante o poder de alguns de seus pontos fortes. Por agora citarei 3 itens que ajudam muito em PvP e PvM.

*Amuleto da Sombra do Dragão: Um amuleto divino (feito com molde) para lvl 86, além de já prover um aumento na esquiva tem ainda um adicional de 10% na esquiva, o que gera um aumento substâncial nessa caractéristica.

*Cartão do Rei Pirata: Um colar divino (também feito com molde) para o lvl 77, a vantagem dele não está na MDEF que este fornece, mas sim no bônus de 10% para a esquiva, que, como citei acima, ajuda bastante.

*Anel da Estrela Brilhante: Um anel de Dusk para lvl 90, assim como o Lin Yun é peça-chave num Guerreiro de Machado, este anel também é de grande ajuda aos Guerreiros que usam Garras. O uso dele é controverso, pois ele inicialmente provém apenas MATK, que não nos é útil. Apesar disso um de seus bônus é perfeito: um adicional de 30% a esquiva, que eleva (e muito) esta caractéristica boa para todos os modos de jogo. OBS: O uso desse anel é controvertido! Por que você aumenta esquiva e MDEF (através dos Overs), mas perde um valor considerável de ataque.

9)Considerações Finais: Já aviso, não faça um Guerreiro de Garra se tiver dúvidas quanto a isso, essa categoria de Guerreiros demanda paciência e paixão pelo estilo de jogo. No geral é uma classe muito divertida de se jogar e que com certeza é muito poderosa no PvP, sendo apenas "regular" no PvM. Esse guia é apenas uma orientação e ainda não está finalizado, não siga-o de maneira mecânica, pois pensar sobre algo antes de fazer é sempre o ideal.

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Guia Guerreiro com lança - PW


Cansei de jogar o PW BR da Level up, prefiro nem comentar aqui os motivos, mas pra quem joga acho que já imagina. Bem, como curto demais esse jogo, vou iniciar um char no PWI (Perfect World International), já joguei com todos os personagens, e me identifiquei com alguns, especialmente com o Guerreiro. Sendo assim, este foi o meu personagem escolhido para iniciar jogando lá.
A característica mais marcante de um Guerreiro no PW é a sua versatilidade, podendo usar todas as armas do jogo (excessão Mago, lógico), ficando para o player um grande dilema a resolver (Espadas, Garras, Machados ou Lanças). Sendo assim vou postar um guia sobre cada arma aqui pra ajudar vocês a decidirem. Vou começar com Lança entao.


Objetivo


Objetivo de um Guerreiro de Lança basicamente se resume ao PvP mas quais tipos de PvP e por que ele é bom nisso?

Vou resumir os 3 pontos do jogo e denominar em que se enquadra na minha opnião o WR de Lança:

PvP em Pequena Escala
(Leia-se PK, PvP Aereo): ÓTIMO
PvP em Grande Escala
(Leia-se TW): MÉDIO
PvE
(Leia-se Grind): BOM

PvP em Pequena Escala:

Devido ao bom range tanto das skills de lança quanto da skill canhão automatico, este WR é concerteza o especialista do ataque em distancia(quanto se fala de WR's), e por isso se sai bem em PvP's aereos e PvPs de pequena escala onde na maioria das vezes é bem corrido e quase que sempre no céu. A Range da Skill de lança é capaz de derrubar um alvo a 15m de distância facilmente depois de alguns hits.


PvP em Grande Escala:

Aqui sem dúvidas o melhor WR é aquele com mais skills em área, e indiscutivelmente está é a zona dos guerreiros de machado, os de lança porém, possuem ótimas skills "front-aoe" que podem substituir as de machado e causar (quase) o mesmo estrago: Estrelas Cadentes e Vendaval Crescente. Taís skills atacam os alvos que estão a sua frente com uma determinada "range". Porém em guerras concerteza skills que atingem todos ao seu redor são significativamente bem mais destrutivas.


PvE(Leia-se Grind):

O PvE é bem similar ao PvP em grande escala, a única diferença básica é o fato de que nessa parte os guerreiros de lança podem se sair realmente bem pelo fato de que mobs são capazes de você os ajustar da maneira mais conveniente, ou seja, na sua frente. Deste modo todas as skills de lança vão possuir uma area para atingir o mob inteiro sem nenhum impecilio.


Para o caso de mais dúvidas em relação ao objetivo do mesmo em outros tipos de pvps ou locais por favor me avisem para uma possivel atualização.



Builds

Nesta sessão quero deixa antes de tudo claro que não gosto e nem aconselho builds do tipo "receita-de-bolo" como 2/3 STR/DEX ou 3/2 STR CON, e coisas do tipo, em minha opnião build é uma coisa pessoal e deve ser ligada a arma que vai usar ou o set que irá vestir.

Estarei abordando 3 tipos básicos de build que irão condizer com a quantidade de pontos em cada atributo você terá, porém antes disso quero deixar claro o que cada atributo faz e como eles podem ajudar em cada build:


STR: Adiciona Defesa Física e Ataque Físico
Força básicamente irá aumentar seu dano e um pouco de sua defesa, além de ser o atributo principal para arma, armaduras e todos os outros equipamentos para os guerreiros.

DEX: Adiciona Esquiva, Acerto, Crítico e dano com Armas de Longa Distancia(Arcos, Bestas e ETC)
Dextresa é atributo de extrema importancia pois é com ela que se evita os "miss" que assolam a vida de todos os guerreiros. Também é dado uma boa importancia ao Crítico, visto que é um atributo do personagem que pode causar bastante estrago num PvP e para ressaltar um comentario sobre o mesmo ser aumentado nos WR's:
É a cada 20 pontos de DEX que se adiciona 1% de Crítico. Desta maneira aconselho SEMPRE deixar sua destreza nos multiplos de 20. Ex: Se você tem 74 de Dex e uma Arma que dá +3 DEX. Teria então 77, porém com um reset simples tirando 3 pontos de CON ou STR, poderia alcançar 80 de DEX e conseguir +1% de crítico

CON: Aumenta HP, Defesa Física e Defesa Mágica
Constituição, o atributo da defesa. É aqui que você deve aumentar para se manter vivo, que muitas vezes é onde as pessoas mais sacrificam para aumentar seu ataque, PÓREM, é a unica coisa que te mantem vivo em pvps em grande escala. Quem joga bastante guerras sabe que os guerreiros são uma das classes que mais morre independente de quanto de CON ele tenha, porém guerreiros com este atributo defasado concerteza poderão ser muitas vezes inúteis em uma guerra pelo fato de não conseguirem sobreviver a poucos hits em area ou um simples "combo" de um Arqueiro ou Mago.

Não sacrifiquem tanto este atributo, é ele que vai te manter vivo em muitos casos.

INT: Aumenta Ataque Mágico e Defesa Mágica
Inteligencia, não vou entrar em muitos detalhes já que é um atributo inútil para os guerreiros. Só aconselho usarem um reset pois dá pra se tirar 2 pontos de INT e deixar apenas 3 na sua build.


Builds:

Build Full STR:

Build de foco principal em DANO BASE, tem como principal fardo o baixo acerto, que faz com que o fantasma do "miss" apareça constantemente. Básicamente irá usar DEX Mínima para a Arma usada e "socara" tudo em STR e logo após CON. A única dificuldade aqui é saber a relação perfeita entre quanto de CON e quanto de STR você terá de por, mas creio que com uma comparação simples com outros guerreiros ou pelas sua propria experiencia da pra se ter uma ideia de quanto você está com HP baixo.


Build Full DEX:

Build de foco no ACERTO, CRÍTICO e ESQUIVA, ponto fraco da mesma é o dano baixo e um HP médio. Ela usa STR mínima para uso da arma e terá o resto dos pontos em Con e DEX, a relação das duas que eu útilizo é por a DEX necessaria para usar uma espada SIMPLES, e depois todo o resto em con. Lembre-se bem do que falei sobre os multiplos de 20 para se colocar os pontos em DEX.


Build Full CON:

Build de foco em HP principalmente, ponto fraco no ataque baixo e acerto baixo. Acredito que será a menos usada pelos guerreiros, porém, é bem útil em Guerras e PvPs de Grande Escala. Utilizará o mínimo de STR para Arma/SET e mínimo de DEX para Arma, e todo o resto dos pontos em CON.


Agora gostaria de fazer um pequeno comentario sobre 2 dos atributos gerados pelos pontos:

CRÍTICOS: No final do jogo pelas minhas experiencias em privates e etc é o que mata quando você tem um guerreiro de lança, tanto pode ser verdade que boa parte das armas no final do jogo sempre apelam para o crítico em seus atributos. Acredito que é um dos principais e deve ser levado bem a sério principalmente pelos guerreiros de lança de machado pois são os wr que possuem o "DANO MAX" da Arma mais alto, e é daí que o crítico sai. Quanto maior o "DANO MAX", maior o Crítico.

ACERTO: Pesadelo dos guerreiros, acredito que quanto mais um guerreiro manter isso alto, melhor será para ele, então não evitem investir em itens de Acerto e alguns pontos em DEX para aumentar o mesmo, lembrem-se NÃO ADIANTA TER UM DANO CAVALO E NÃO ACERTAR O MESMO.


Skills

Nesta parte vou comentar um pouco sobre cada uma das skills de guerreiro relacionadas ao de lança.


Ataque do Tigre
Skill Utilizada principalmente no ínicio do jogo, apenas causa dano no personagem. Aconselho so upar ela quando for por nível 11 no level 89. Antes disso é um tanto quanto inutil


Maré Crescente
Causa dano físico e "fúria". Até hoje ainda não descobri ao certo o que seria essa dita fúria, dizem que causa o mesmo que a mordida do barbaro, ou seja, lura o mob para você. Porém não tive muito sucesso nos testes com a mesma. Não aconselho upar a mesma a não ser que queira dar dano no inicio do jogo

Obs. Aconselho olharem ESTE post da Lyn neste tópico para maiores explicações sobre esta skill. (Obrigado Lyn pela contribuição :] )

Soco de uma Polegada
Causa Sangramento no Alvo. Ela é bem útil no nível 11 pois causa um DPS maior no alvo, porém no inico do jogo não aconselho upar a mesma, mas das 3 iniciais concerteza é a melhor.(Em outras palavras, se quiser uma uma dessas 3 primeiras, upe esta)


Vendaval Crescente
Causa dano baseado na arma e chance de stun no alvo. Concerteza uma das melhores skills para o guerreiro, como ela causa dano baseado na arma você não terá problemas com ela estar nível 10 e você level 105 que ela continuará dando uma ótima quantia de dano. O Stun da mesma serve perfeitamente para ser combado com o Rugido do Leao e outros Stuns de Guerreiro. Aconselho o UP Imediato :]


Cindir a Montanha
Causa Dano fixo no alvo e chance de dar slow no mesmo. Bastante útil em guerras e em situações onde você precise baixar o movimento do alvo. Aconselho upar apenas quanto começar a ir PvP.


Dragão Repentino
Causa dano fixo físico a uma certa distância do alvo. Ótima skill de range para se usar em conjunto com o canhão automatico. Apesar do dano baixo ela é uma ótima adição ao arsenal de skills ranged. Só aconselho upa-la quando realmente começar a parte "PvP" do jogo.


Rugido do Leão
Causa STUN em área. Esta é A SKILL dos guerreiros, concerteza a principal skill de qualquer wr e deve ser upada sem medo.


Aura de Aço
Aumenta sua Defesa Física em uma certa %. Buff bastante importante para qualquer guerreiro. Aconselho upar sempre que possivel.


Andar Sobre o Vento
Aumenta Velocidade do Guerreiro em uma certa %. Concerteza uma skill bastante importante até mesmo para a jogabilidade do WR. Aconselho upar sempre.


Onda Crescente
Aumenta velocidade e evita DEBUFFs no Guerreiro. Versão upada do Andar sobre o Vento, bastante útil principalmente em guerras para se evitar debuffs de slow, stun ou hold. Único defeito é o uso de 1 CHI.


Guerreiro Ajudante de Buda
Recupera HP em uma % Fixa e depois com o tempo uma quantidade base. Ótima skill para self-heal. Up Imediato


Sutra Exterior
Aumenta Defesa Física em uma certa % e reduz defesa mágica na mesma %. Skill Bastante usada principalmente para mobar monstros físicos. Aconselho o UP, principalmente para ajudar no GRIND.


Sutra Interior
Aumenta Defesa Mágica em uma certa % e reduz defesa física na mesma %. Skill usada mais em pvp ou contra monstros mágicos. A Necessidade da mesma para o up vai depender de cada um, porém necessidade para o pvp é alta. Aconselho UP apenas se for para o PvP.


Tigre Saltador
Personagem Pula uma certa Distancia para frete. Ótima skill para se salvar de situações de risco em guerras e pvps, eu particulamente uso constantemente em guerras. Aconselho UP apenas para PvP.


Dragão Ascendente
Personagem Pula uma certa Distancia para tráz. Mesma utilização da de cima, elas juntas podem saltar o dobro de uma delas se usadas de forma eficiente. Aconselho UP apenas para PvP.


Dragão Violento
Causa dano fixo na área em frente ao personagem. Skill bastante usada para MOBAR e causar dano em área em Guerras e PvPs de Grande Escala. Aconselho UP imediato para GRIND.


Golpes Rompantes
Causa dano fixo na área ao redor do personagem. Skill usada para mobar como a de cima e pvps em grande escala. É uma versão melhorada do Dragão Violento e deve ser usada principalmente para o grind. Aconselho UP.


Corte do Infinito
Causa dano Fixo e sela o alvo por 2-3 segundos. Uma das melhores skills para o pvp e mais uma para o arsenal de "anular" do guerreiro. Aconselho pega-la assim que possivel


Skills de Lança


Vendaval de Espinhos
Skill Front-Aoe que causa dano físico e Sangramento nos alvos. Ótima skills para uso em guerras, o único defeito dela é que o sangramento da skill sem estar no nível 11 é bem baixo e se usa 1 CHI. Aconselho o UP Apenas se for para o Nível 11, ou seja, apenas no level 89 e destinada as guerras.


Canhão Automático
Skill que causa dano Baseado na Arma e Dano fixo em longa Distancia. Esta é A SKILL que define os guerreiros de lança, ela da um dano tremendo a uma ótima distancia, capaz de abater alvos que estejam fugindo de você e até mesmo acertar quem está mais longe. Aconselho up imediato.


Estrelas Cadentes
Skill causa dano físico fixo e empurra os alvos para longe a uma certa distancia. Ótima skill para o Grind, ela em conjunto com a AoE1 e Golpes Rompantes pode ser um combo* perfeito para o Grind. Aconselho UP.


Área Congelante
Causa dano em uma área e baixa defesa fisica e magica dos alvos do local atingido em uma certa %. Ótima skill para uso em guerras e mob, porém para skill 59 não tem melhor que a Ira do Paraiso(Vou falar sobre isso na parte sobre Hibridação). Não aconselho up.



*: O Combo mecionado é feito com um macro com as skills: Golpes Rompantes -> Dragão Violento -> Estrelas Cadentes, deste modo vc irá acertas os monstros e joga-los para longe, dando tempo de usar skills de buff e cura.



Hibridação

Esta parte será destinada a comentarios sobre hibridação do guerreiro de lança com guerreiros de outras armas, em outras palavras, quais os beneficios de ser um Lança-Machado ou Lança-Espada e quais skills são boas de cada tipo de guerreiro e que valem a pena se investir:

Machado: Ótima utilização principalmente para o UP

Skills:

Ira do Paraiso
Causa Físico Baseado na arma e fixo na área e os inimigos que forem afetados pela mesma sofrem uma certa % de dano adicional durante 6 segundos. Definitivamente a melhor skill 59 para Guerreiros


Dragão Voador
Causa dano fixo e baseado na arma no alvo além de manter o alvo stunado por alguns segundos. Ótima skill para combar com os outros stuns de guerreiro, único problema é o uso de 1 CHI.


Punho: Utilização apenas para corte de skills e conseguir chi de maneira mais rapida.

Skills:

Chute sem Sombra
Causa dano fixo no alvo e cancela possiveis skills que o alvo esteja usando. Muito boa para cancelar debuffs de bosses, rez em guerras e outras coisas quando o stun está no cooldown.


Espada: Útilização apenas para aumentar a eficiencia de dano em relação a algumas skills.

Skills:

Espirito da Espada
Causa dano baseado na arma e fixo no alvo além de joga-lo para longe alguns metros. Eu particulamente não uso essa skill pelo simples fato de não caber na barra, porém conheço algumas pessoas que a usam e realmente é bem mais eficiente no pvp do que a Estrelas Cadentes pelo dano que a mesma gera.



Cultivo

Aqui irei comentar um pouco sobre os 2 tipos de cultivo do nível 89 disponiveis para o guerreiro de lança, antes mesmo de começar gostaria de informar que não irei dar nenhuma indicação de "melhor cultivo", acredito que a sua escolha em relação aos mesmos deve ser feita pelo seu uso das skills(ou seja, indentificar as skills que você mais usa) e visualizar se a versão nível 11 das mesmas lhe satisfaz de maneira que melhore seu gameplay/skillplay.

Também gostaria de quem entender de inglês visitasse este site: Skills Ecatomb.net para ver o que cada skill faz em seu nível 11 tanto GOD quanto EVIL

Cultivo GOD

Ao se tornar Nobre, boa parte de suas skills vão começar a focar o DANO, varias delas que levam o dano base como arma irão aumentar e outras presam mais o CHI, ou seja, reducao ou chance de não gastar o mesmo. Já as skills de defesa como sutra e budda terão um aumento que eu considero "bruto" na defesa, o Sutra Magico e Físico aumenta consideravelmente a % de defesa, porém a deficiencia na outra defesa após o uso do sutra continua e isso pode atrapalhar bastante em PvPs de grande escala, já o Budda teve um aumento consideravel na % de HP que ele pode aumentar claro, com 20% de chance.

Em resumo, eu diria que o cultivo god presa bastante o dano base aumentado, redução de CHI(com adição da Skill que da 50% de CHI ao personagem) e melhorias um tanto brutas nas skills de defesa.

Destaque de Skills:

Canhão Automático
Aumento consideravel no dano dessa skill que salta pra 170% de Dano Físico Base e 4848 de dano físico fixo. Em outras palavras, a skill mais destrutiva dos guerreiros de lança se tornou agora mais mortal do que nunca.


Vendaval Crescente
Vendaval Crescente também sofreu um aumento consideravel na % de Dano base que consegue, e na versão GOD tem um aumento para 180% do dano físico base e 2280 no fixo.

Cultivo EVIL

Este cultivo irá aumentar consideravelmente o crítico e range das skills, outras como sutra são aperfeiçoadas para retirar sua deficiencia, já o budda tem seu aumento relacionado aos críticos. Um guerreiro demoniaco pode ter sua eficiencia bem alta principalmente em guerras, alguns ataques em área se tornam mais eficientes e outros o deixam atingir alvos de onde nem o mesmo sabe o local que veio.

Resumindo, acredito que o cultivo EVIL preza principalmente o Crítico do personagem em conjunto com o aumento de range de algumas skills, já as habilidades de defesa tem ótimas adições como a redução da deficiencia dos sutras.

Destaque de Skills:

Sutra Exterior
Sutra exterior tem sua redução de defesa mágica para apenas 90% enquanto o aumento da defesa física sobe(TANTO GOD QUANTO EVIL SOBEM) para 150%.


Sutra Interior
Sutra interior tem as mesmas propriedades do exterior, sua redução de defesa física passa de 120% para 90% e o aumento da defesa mágica sobe para 150%.

Aura de Aço
Aura de aço evil tem uma adição consideravel que em conjunto com seu baixo cooldown pode ajudar bastante seu grupo de varias maneiras. A skill no modo demoniaco dá um adicional EXTRA De 75% de defesa física durante 15segundos, porém devido ao cooldown de apenas 3 segundos o guerreiro pode usar a mesma quantas vezes ele quiser, o único defeito é o alto uso do MP, porém isso pode ser contornado com o uso de alguns pots.

Equipamentos

Nessa parte do Guia eu vou falar um pouco sobre como você deve fazer os equipamentos do seu WR de forma que se torne mais eficiente na questão do dano, mas como também na questão defensiva.

Obs. Os nomes deste guia estarão seguindo o padrão do ingles retirado do site http://janelh.wikidot.com/dusk-equipment, aconselho estarem dando uma olhada no mesmo para tirar suas conclusões e também comparar e achar o nome similar com o do PW-BR.

Arma

Bem, como é normal se falar armas de insanidade são uma prioridade gigantesca na vida de qqer WR e acredito que seja a mais buscada, não é diferente com as lanças, porém armas de insanidade desta area são bem dificeis de achar nos níveis mais baixos então são coisas que só poderão ser alcançadas no High-End do jogo. A primeira arma de Insanidade encontrada é a Lança do Nível 90:

★ Dragon Spear: Inferno (Nível 90)
Violent Warrior (Insanidade)
Dex + 14~15
HP + 225

Inclusive é a principal dos WR de Lança, já uma mais avançada é a de Moon Valley:

★Casual Cosmic Dance (Nível 95)

Hit + 30%
Str + 16~17
Violent Warrior

Outra ótima lança conseguindo superar a do 90.

Tirando um pouco as lanças de insanidade do foco, afinal são apenas no high-end do jogo.

Temos varias lanças que dão atributos interessantes como por exemplo:

★ Prismatic Jade Heart (Nível 80)
Critical + 2%
Attack + 70
HP + 205

Crítico + Ataque + HP, tem mais algo que um WR deseja numa lança? A Prismatic Jade Heart junta tudo isso e apenas no nível 80. Agora vamos um pouco para as lanças verdes de Dusk:

★ Longtooth Spear(Nível 80)
Attack + 70
Str + 12
Dex + 12

Essa é uma das minhas favoritas no mid-game pela quantidade de pontos que a mesma dá nos atributos ajudando bastante tanto no dano quanto no crítico.

Gostaria de deixar claro que essas lanças que eu destaquei foram algumas das lanças boas que temos para a utilização, porém tem varias outras lanças que se diferem no skillplay de cada um e são ÓTIMAS para o pvp também como a lança de 8 Tactics do nível 90, Lança de KO, Lanças de +Range, entre outras...

Armaduras

Bem, chegada essa parte vem uma questão bem especifica que qualquer um deve escolher com cautela: HP ou DefM ? Acredito que a reposta de muitos pode ser o HP devido a ajuda tanto no pvp quanto no PvE, porém a DefM é essencial na batalha contra magos e principalmente em guerras, pois diminuem consideravelmente o dano disferido por classes magicas e muitas vezes sem muito sacrificio do HP.

Vou estar comentando apenas do Set 90 e 99 que sao coisas mais especificas, antes disso as escolhas são bem limitadas. Porém se serve como insentivo... eu pessoalmente gosto bastante de todas as armaduras de Dusk, inclusive as do nível 80(Verde) e 90(Dourada) pois tem como atributos bastante DefM, mas como falei anteriormente, isso é escolha de cada um.

Po Shan Heavy Set

Armadura PoShan, sempre tão usado e conhecido pela facilidade de se fazer, tem grandes adds de HP e Defesa física que deixam o personagem com um HP monstruoso e uma otima recuperação. Ótimo para quem ainda está na fase do Grind e quer um Set Rapido para ser bom tanto no PvP quanto no PvE.

Crazy Lion Heavy Set
Armadura CrazyLion. Conhecida principalmente pela sua estrondoza DefM em cada uma das partes do Set, infelizmente essa armadura não apela tanto para o HP porém seus atributos focam bastante na Defesa Mágica que acabam te deixando fortificado contra personagens mágicos como Magos e Feiticeiras. Bem trabalhosa de se fazer, visto que exige os sets anteriores de dusk, além de ser um Set Dourado, porém é uma boa opção para quem já está no fim do jogo e não pretende ter TANTO trabalho e quer ter um set ótimo para terminar seu char.

Lion King's Heavy Set
Armadura Lion King. Esse é o tão sonhado Set 99 de Dusk. Sem dúvida um dos melhores e concerteza o mais trabalhoso dos 3 Sets para se fazer, aqui você precisará de um bom tempo livre e perseverança para fazer esse set dos sonhos. Ele tem como pre-requisito o Set PoShan(que já visa HP) e ele segue a mesma linha do seu anterior: HP e Def. Tratem o Set Lion King como um Upgrade do PoShan. Eu pessoalmente não gosto muito pela falta de Defesa mágica, porém talvez o HP que o mesmo forneça compense a falta da defm.
Acessorios
Defensivos
Aqui vou dividir em duas partes simples: Acessorios de PvP(DefM) e Acessorios de PvE(Def). Vou estar comentando apenas dos equipamentos relacionados ao PvP pois os de PvE são bem simples de achar e sempre focam os mesmo atributos(Def, HP, Con) tornando mais facil a escolha dos mesmos.
São os principais que os Guerreiros devem usar, ornamento e colar de defesa mágica e de preferencia com adds baseados em HP ou Defesa física. Alguns que são bastante usados são:
Trickster Necklace
HP + 5%
Physical Damage Reduction + 1%
MP + 130
Ótimo colar que da 5% de HP a mais além da redução de dano fisico e mais toda a Defesa Mágica de um colar magico.
Holy Spirit Baldric
HP + 80
Def + 91
Con + 8
Ornamento do nível 90 que junta a DefM ótima junto com atributos essenciais para os guerreiros, HP, Con e Def.
Além desses temos o colar do 95 dos Talismãs que dá uma DefM estrondoza não só por set um Colar de DefM mas também por conter a Defesa dentro dos Adds do colar. (http://www.pwdatabase.com/my/items/10167)
Também temos o Ornamento de Frost que dá Crítico, Reduçao de Dano e INT. Porém é um ornamento de Grade 12 no nível 85 que pode ser bem efetivo se colocado overs.
Entre outros, temos ótimos acessorios de MoonValley e Mold que podem ser bastante úteis para os guerreiros.
Ofensivos
Aneis ! Aqui é a parte principal onde não tem destinção e qualquer um pode escolher o seu sem muitos problemas, os melhores aneis normalmente focam os mesmos atributos(Crítico, Ataque, Acerto, Str, Con, etc) então é bem simples de ser ver o melhor, apenas achar o que dá mais dos atributos.
Um ótimo para uso é o do centro de CDD com a presença diaria, porém seguindo para os principais e de dusk, temos:
Great Beast Ring
Hit + 30%
Con + 4~5
Critical +2%
Sem dúvidas o melhor anel de dusk, ótimos adds e dano. Talvez melhor que esse só:
Mdef + 200
Crit + 3%
Hit + 50%
Opa, cuidado com o teclado, já ta ficando ensopado(Não babem muito u.u). Esse é o famoso anel de MoonValley, definitivamente o melhor do jogo. Porém também é extremamente trabalhoso... Agora, voltando um pouco para humildade, eu não poderia deixar de citar o famoso:
Lin Yun's Ring
Hit + 50%
Atk + 28
Con + 5~6
Esse é o famoso Lin Yu ! Um dos melhores aneis do jogo definitivamente... simplesmente pelos(humildes) 50% (Ouch!) de acerto a mais que ele concede ao utilizador. Ajuda BASTANTE(ACERTOS!) para o pvp :) principalmente para guerreiros de foco em Str e com pouca Dex. Ele tira bastante da deficiencia do Acerto dos guerreiros dando a eles novos ares
Capa
Não vou comentar muito aqui pelas poucas opções, porém eu gosto bastante de ambos os moldes de mantas(sim sim, gosto mais do Couro do Rei pela DefM =D ) http://janelh.wikidot.com/holy-manteau
Não tem muitas opções então tentem colocar mantas boas e que deem atributos essenciais aos guerreiros.
Elmo
Alguns talvez prefiram que eu coloque essa parte junto com "Armaduras" porém creio que seria melhor falar separadamente...
Temos 2 Elmos ótimos que merecem destaque:
Shell of Water Demon
Phy. Damage Reduction 1%
Water Mdef + 298
Con + 4~5
Ótimo elmo no nível 68 que rende uma DefM extra juntamente com um ótimo Add no seu HP :]
E um dos melhores para o high-end:
☆Distinct Nihility Casque
HP Value +120
Strength +5~6
Decrease Physical Harm +1%
Feito com os talismas do nível 95. Ótimo elmo para o final do jogo, uma pena ser tão trabalhoso, porém definitivamente vale o preço!



Glossario

AoE - Area of Effect - Area de Efeito ou se preferir, Ataque em Area
Mob - Grupo de Monstros
Mobar - Upar formando mobs e usando skills AoE
Grind - Sinonimo de Upar
Range - Longa Distancia
Front - A frente

terça-feira, 18 de agosto de 2009

Open Beta de C9 - Continent Of the Ninth



Está aberto o Open Beta de C9 - Continent of the Ninth, com certeza este é um dos jogos mais esperados deste ano.

Nem vou falar muito pois consegui me cadastrar e já vou é jogar.
Pra quem nem sabe do que estou falando clique aqui para ver os outros posts sobre o game aqui no Blog.

Site oficial: http://c9.hangame.com/

Quem tiver problemas em se cadastrar no site, acessem nosso fórum aqui . Que lá tem um tópico ensinando como se cadastrar no site.

Sexta feira iremos sortear uma conta HanGame no fórum. Para todos que postarem em nosso fórum na área de promoções, respondendo a pergunta: "Por que você merece jogar C9 - Continent of the Ninth ?" A melhor resposta ganhará uma Conta para poder se divertir.

Abraço galera, vou jogar C9, fiquem ai com algumas imagens. (clique nas imagens para ampliar)















Vídeo:


XMMO De gamer para gamer.